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关于第一个问题: 
 
你可以在 main 之前用脚本创建一个新的精灵显示你的图片,然后等若干帧,再执行原来的流程。你试试把下面的代码插在 main 页之前(图片文件名你要自己改) 
 
s = Sprite.new(nil) 
s.bitmap = Cache.picture("行动槽.png") 
s.x = 0 
s.y = 0 
s.visible = true 
 
for i in 1..100 
  Graphics.update 
end 
s.dispose 
 
关于第二个问题: 
 
播放动画用到 Sprite_Base 和 data_animation ,可以这样解决。也是插到 main 之前 
 
s = Sprite_Base.new(nil) 
$data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata") 
s.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width,Graphics.height) 
s.visible = true 
s.start_animation($data_animations[2]) 
for i in 1..100 
  Graphics.update 
  s.update 
end 
s.dispose 
 
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