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本帖最后由 daipeng76 于 2011-4-8 11:11 编辑
回复 277297575 的帖子
最近我在研究事件版的ARPG,除你说外,对我来说烦的是各种人物攻击动画和适当的动画效果,做一个不难,难的是画一堆。还有就是大量的地图和完美的剧情了。其它:1、增加个召唤技能,召唤8个士兵,在你四周一定范围运动,为你作战,这好像难度不大,用事件也能完成。给点难度,让士兵按指令排兵布阵,获得不同的阵法加成,最好敌方也能排兵布阵,也玩玩阵形相克,效果好,就是即时战略的雏形,这点用纯事件完成好像累了点,对你来说也许没多大问题。2、多增加些敌方兵种,如自杀性的;超远程攻击的;只能45度攻击的;只能上下左右攻击的;只能隔开一定距离攻击的;擅长瞬移远攻的;喜欢绕道你背后攻击;能隐身攻击的;主动攻击你不能还手的;擅长打一枪换个地方的;这些用事件基本都能做。再给些难实现的效果,arpg里加个换装系统、能制造出独一无二的装备外形、能制造出独一无二的角色外形、能制造出独一无二技能效果、能在游戏自己创造怪物外形、怪物外形随机生成、能在游戏中能改变地图外观,如制造出不同的装饰或动植物点缀地图,世界的魅力在于可创造性,你做的游戏也能如此就是完美。
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