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[已经解决] 如何在刚进入地图时在右上角显示地图名称

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-23 20:04:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何在刚进入地图时在右上角显示地图名称?
只显示一次然后自动消失
并且下次再进入此地图还会重新显示?
求脚本!
感激不尽!

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
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发表于 2011-4-23 20:14:16 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 400
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.   
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname   
  59.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  78.       # 根本帧数设定窗口透明度
  79.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  80.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       else
  84.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  85.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  86.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  87.       end      
  88.       @show_time -= 1
  89.     end
  90.   end
  91. end

  92. #==============================================================================
  93. # ■ Scene_Map
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  96. #==============================================================================

  97. class Scene_Map
  98.   unless @alias_1
  99.     @alias_1 = true
  100.     alias smn_main main
  101.   end
  102.   def main
  103.     @mapname = Window_MapName.new
  104.     smn_main
  105.     @mapname.dispose
  106.   end
  107.   
  108.   unless @alias_2
  109.     @alias_2 = true
  110.     alias smn_update update
  111.   end
  112.   def update
  113.     @mapname.setname
  114.     smn_update
  115.   end
  116. end

  117. #==============================================================================
  118. # ■ Scene_Title
  119. #------------------------------------------------------------------------------
  120. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  121. #==============================================================================

  122. class Scene_Title
  123.   unless @alias_3
  124.     @alias_3 = true
  125.     alias smn_main main
  126.   end
  127.   def main
  128.     # 读取地图信息文件
  129.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  130.     smn_main
  131.   end
  132. end

  133. #==============================================================================
  134. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  135. #==============================================================================
复制代码

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-4-23 20:22:38 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2011-4-24 02:32:47 | 只看该作者
本帖最后由 禾西 于 2011-4-24 02:35 编辑
  1. # ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
  2. # by にふ, 桜雅 在土

  3. #==============================================================================
  4. # ■ Window_Map_Name
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  マップ名を表示するウィンドウです。
  7. #==============================================================================
  8. class Window_Map_Name < Window_Base
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● オブジェクト初期
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize
  13.     super(460, 0, 180, 64)
  14.     self.windowskin = nil
  15.     self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
  16.     self.opacity = 0
  17.     @showing_time = 0
  18.     @text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● テキスト設定
  22.   # text : ウィンドウに表示する文字列
  23.   # align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def set_text(text, align = 2)
  26.     # テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
  27.     if text != @text or align != @align
  28.       @text = text
  29.       @align = align
  30.       self.opacity = 0
  31.       self.contents_opacity = 0
  32.       self.x = 0
  33.       @target_x = 330
  34.       @target_opacity = 255
  35.       @showing_time = 150
  36.       # テキストを再描画
  37.       self.contents.clear
  38.       x = 4
  39.       y = 0
  40.       self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
  41.       self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",1)
  42.       self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
  43.       self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
  44.       self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
  45.       self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
  46.       self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
  47.       self.contents.font.color = @text_color
  48.       self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
  49.       self.visible = true
  50.     end
  51.     if @showing_time != 0
  52.       @showing_time -= 1
  53.       if @showing_time < 150 and @showing_time > 100
  54.         d = @showing_time - 100
  55.         self.x = (self.x * (d - 1) + @target_x) / d
  56.         self.opacity = (self.opacity * (d - 1) + 255) / d
  57.         self.contents_opacity = self.opacity
  58.       elsif @showing_time < 10 and @showing_time > 0
  59.         d = @showing_time
  60.         self.x = (self.x * (d - 1) + 480) / d
  61.         self.opacity = (self.opacity * (d - 1) + 0) / d
  62.         self.contents_opacity = self.opacity
  63.       elsif @showing_time <= 0
  64.         # 一定時間経過したので表示を消す
  65.         self.contents.clear
  66.       end
  67.     end
  68.   end
  69. end
  70. #==============================================================================
  71. # ■ Scene_Map
  72. #==============================================================================
  73. class Scene_Map
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● メイン処理
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   alias xrxs20_main main
  78.   def main
  79.     # 地名ウィンドウを作成
  80.     @map_name_window = Window_Map_Name.new
  81.     @map_name_window.opacity = 0
  82.     # 戻す
  83.     xrxs20_main
  84.     # 地名ウィンドウを解放
  85.     @map_name_window.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● フレーム更新
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   alias xrxs20_update update
  91.   def update
  92.     # 地名ウィンドウの更新
  93.     @map_name_window.set_text($game_map.name, 1)
  94.     xrxs20_update
  95.   end
  96. end
  97. $map_infos = {}
  98. load_data("Data/MapInfos.rxdata").each do |key, ref|
  99.   $map_infos[key] = ref.name
  100. end
  101. $map_infos.freeze

  102. #==============================================================================
  103. # ■ Game_Map
  104. #==============================================================================
  105. class Game_Map
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● マップ名を取得
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def name
  110.     $map_infos[@map_id]
  111.   end
  112. end
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不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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