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[已经解决] 一个关于角色距离事件改变事件透明度的问题。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-24 14:59:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Ignace 于 2011-4-24 15:46 编辑

工程: 求研究·事件接近透明.rar (186.79 KB, 下载次数: 75)

每次场所移动到一张新的地图的时候,事件总是无视距离直接显示出来一下之后才会透明,怎么可以让他在移动到新地图的时候可以直接根据距离来决定是否透明?
求解答啊求解答…=。=

点评

跪求显得有诚意…  发表于 2011-4-24 15:43
跪求请去掉。  发表于 2011-4-24 15:33

坑多就多吧,反正人生的意义也就在填坑而已。

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-24 17:44:19 | 只看该作者
LZ执行enemy请在移动前执行……
帮LZ改了下,现在只要事件的名字是enemy就可以使用距离透明(?)了
Project1.rar (186.65 KB, 下载次数: 113)

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发表于 2011-4-24 17:50:08 | 只看该作者
回复 Ignace 的帖子

可以直接把默认的不透明改为0即可....
>>猛戳>>MetalSagaR游戏主页<<这里<<
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