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本帖最后由 cmzjbczzf 于 2011-4-28 22:23 编辑
作为一名理科爱好者,我大概天生就对数据、对规划全局有着一种特殊的感情。(关系好像不大,总之我觉得RM很适合我,原因下面说)
在我看来,同RM就像是在玩一盘战略游戏,掌控全局,或谨小慎微,或放手一搏,都有无穷的乐趣。而在用RM调试各种数据时,感到了相同的甚至更强烈的快感……如果你热爱控制一切,喜欢世界就在脚下的感觉,那么请尝试吧。
另外,有些相关的就是游戏的逻辑性和数据设置的规范性。这方面,天生追求完美的人或许会按捺不住吧。我可能极端了点,但是我绝对不能容忍哪怕一个再不起眼的NPC,在玩家要和他说话时扯一些很奇奇怪怪的东西。(什么叫奇奇怪怪?就是完全不符合游戏背景的所谓吐槽的东西,比如在宋朝来句“坑爹”之类的)这样说可能得罪一些热衷于用这种方式吐槽的人,但我还是更认同正统的观点,或是在正统上稍加改造(不过分的改造)。
这里就要提到柳柳,他最近做的姜太公的小岛就很有深意,说到了当代社会的一些东西。这是他游戏的特色。还有,几年前的黑剑虽是复刻游戏,但是作为RM的作品,已经相当了不起了,这里允许我对他的挖掘能力夸奖一下。
因为我对游戏平衡性独特的癖好,所以自私地推荐几个我喜欢的作品——《高考狂想曲》,剧情对于一个战棋来说大约是够用了,战斗系统上佳……看上去没有什么特殊的,但是我就是喜欢玩游戏的感觉(可能因为我们都要经历高考这道坎);梦幻群侠传三部曲,算是比较正统的吧,老关的作品一部比一部有进步,自由度越来越高,剧情也有打动人之处;《遗忘的传说诸神的游戏》另一部战棋,游戏背景——可能观点有偏差——感觉有些黑暗,但是不影响游戏本身的耐玩性。战棋控果断吧。
另外,以雨血为代表的另外一些精品游戏,我不敢妄加评论。
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