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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2011-4-30 20:19:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 piaoy 于 2011-5-1 17:41 编辑

如何把编号为N的敌人名字显示在(x,y)?还有如何消除?

Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-30 20:53:49 | 只看该作者
……这个问题……
用图片显示、移动(看你移不移了)、消失来做。
首先绘制那个“编号为N”的敌人的名字、然后按照左上或者中心放到(x.y),(移动看你一不移了,移动到那个坐标自己定)最后删除图片。
如果位置恰好,你可以用 更改文章选项 来放到上中下……
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2011-4-30 21:25:30 | 只看该作者
0 0这个问题比较难回答,当然可以像楼上那样操作,不过如果是打算用脚本的话,楼主是打算在什么时候显示呢?还有显示在哪里?
另外真的要用脚本的话,一般都是在Window或Sprite的Bitmap调用描绘~~
嘛不过具体的内容呢,还需要楼主先回答前面两个问题,不然比较难解说~~
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 楼主| 发表于 2011-4-30 21:42:38 | 只看该作者
时间嘛、难回答,描绘条件可以无视,我自己写。位置嘛、用XY举个例就行。我只是不太明白bitmap的用法(手机打字累唔)
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虚構歪曲

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发表于 2011-5-1 10:51:56 | 只看该作者
  1. @name = Sprite.new
  2. @name.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
  3. @name.bitmap.draw_text(0, 0, 80, 32, $data_enemies[1].name)
  4. @name.x, @name.y = $game_map.events[1].screen_x, $game_map.events[1].screen_y
复制代码
如果不知道插入位置的再问我吧……
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 楼主| 发表于 2011-5-1 11:35:39 | 只看该作者
回复 忧雪の伤 的帖子

如何消除

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clear,dispose  发表于 2011-5-1 11:36
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-5-1 11:37:48 | 只看该作者
piaoy 发表于 2011-5-1 11:35
回复 忧雪の伤 的帖子

如何消除
  1. @name.dispose
复制代码
位置你懂的。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-5-1 12:41:31 | 只看该作者
可以使用RM的显示NPC名字脚本,请善于搜索

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乃有看题么……楼主并不是为了NPC显名,而是为了学习显示文字而已哦。  发表于 2011-5-1 15:35
同一片蓝天下,你可曾记起那几年
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 楼主| 发表于 2011-5-1 17:06:01 | 只看该作者
顺便问一下,文字大小怎么改,好像没有frot.size之类的啊

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@name.bitmap.font.size = 20  发表于 2011-5-2 10:31
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