设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1732|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 高手帮忙给Window_Help里弄个图片显示功能

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3616
在线时间
1892 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
1211
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-5-6 21:14:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑米馒头 于 2011-5-6 21:14 编辑

求高手帮忙给下面的脚本加入图片功能...自己琢磨半天不会弄...

就像这样

脚本:


#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
#  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#   若要更改属性,请搜索element_set={1=>"火",2=>"冰",3=>"光",4=>"暗"} 改成对应属性即可
#==============================================================================

class Window_Help_Self < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(150,200, 180, 430)
    self.opacity = 160
    self.z= 9999
    self.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置文本
  #     text  : 窗口显示的字符串
  #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(data)
    @data=data
    case @data
    when RPG::Item
      set_item_text(@data)
    when RPG::Weapon
      set_weapon_text(@data)
    when RPG::Armor
      set_armor_text(@data)
    when RPG::Skill
      set_skill_text(@data)      
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 物品帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_item_text(item)
    @item=item
    [email protected]
    x=0
    y=0
    height=1     #依要显示的内容确定高
    #由描叙确定高
    height+=description.size/3/10
    if description.size%10!=0
      height+=1
    end
    height+=3  #空行,效果范围,价格
    if @item.recover_hp_rate!=0 #HP 回复率。
      height+=1
    end   
    if @item.recover_hp!=0 #HP 回复量。
      height+=1
    end
    if @item.recover_sp_rate!=0 #SP 回复率。
      height+=1
    end
    if @item.recover_sp!=0 #SP 回复量。
      height+=1
    end
    if @item.parameter_type!=0 #增加能力值
      height+=1
    end      
    if @item.element_set.empty?!=true  #属性。为属性 ID 的数组
      height+=1
    end  
    if @item.plus_state_set.empty?!=true  #附加状态。为状态 ID 的数组
      [email protected]_state_set.size  
    end
    if @item.minus_state_set.empty?!=true  #解除状态。为状态 ID 的数组
      [email protected]_state_set.size   
    end     
    self.height=height*15+40+15   
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32,self.height - 32)
    self.contents.clear
    #描绘名字
    [email protected]
    self.contents.font.color =text_color(4)
    self.contents.font.size=18
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128)
    if text!=nil
      self.visible = true
      self.contents.draw_text(0,0, @item.name.size*7, 20, text, 0)
    else
      self.visible = false
    end
    x=0
    y+=1
    text=description
    #描绘描叙
    while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x*15, y*15+5, 14, 14, text, 0)
      x+=1
      if x==10#每行10个字
        x=0
        y+=1      
      end
    end
    #由特技属性确定高
    #效果范围
    scope = {0=>"特殊物品",1=>"敌单体",2=>"敌全体",3=>"己方单体",4=>"己方全体",5=>"己方昏死单体",6=>"己方昏死全体",7=>"使用者"}#HASH表
    text="范围:"+scope[@item.scope]
    x=0
    y+=2  #空一行
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size=14
    self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    #价格
      x=0
      y+=1      
      text="价格:"[email protected]_s
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
   
    #HP 回复率   
    if @item.recover_hp_rate!=0
      x=0
      y+=1      
      text="回复HP:"[email protected]_hp_rate.to_s+"%"
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)      
    end
    #HP回复量
    if @item.recover_hp!=0
      x=0
      y+=1      
      text="回复HP:"[email protected]_hp.to_s
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
     #SP 回复率
    if @item.recover_sp_rate!=0
      x=0
      y+=1      
      text="回复SP:"[email protected]_sp_rate.to_s+"%"
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    #SP 回复量
    if @item.recover_sp!=0
      x=0
      y+=1      
      text="回复SP:"[email protected]_sp.to_s
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    #增加能力值
    if @item.parameter_type!=0
      parameter_type={1=>"MaxHP",2=>"MaxSP",3=>$data_system.words.str,4=>$data_system.words.dex,5=>$data_system.words.agi,6=>$data_system.words.int}
      x=0
      y+=1      
      text="增益:"+parameter_type[@item.parameter_type]+" +"[email protected]_points.to_s
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end      
   
  #  #物品属性   
  #  if @item.element_set.empty?!=true  #属性。为属性 ID 的数组
  #    element_set={1=>"火",2=>"冰",3=>"光",4=>"暗"}
  #    text="属性:"
  #    for i in [email protected]_set.size
  #      text+=element_set[@item.element_set]+" "
  #    end
  #    x=0
  #    y+=1
  #    self.contents.font.color = normal_color
  #    self.contents.font.size=14
  #    self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
  #  end
    #附加状态
    if @item.plus_state_set.empty?!=true  #附加状态。为状态 ID 的数组
      text="附加状态:"
      x=0
      y+=1
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
      y-=1
      x+=text.size*5      
      for i in [email protected]_state_set.size
        y+=1
        text=$data_states[@item.plus_state_set].name        
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.size=14
        self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)        
      end  
    end
    #解除状态
    if @item.minus_state_set.empty?!=true  #解除状态。为状态 ID 的数组
      text="解除状态:"
      x=0
      y+=1
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
      y-=1
      x+=text.size*5      
      for i in [email protected]_state_set.size
        y+=1
        text=$data_states[@item.minus_state_set].name        
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.size=14
        self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)        
      end  
    end     
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 武器帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  
  def set_weapon_text(weapon)
    @weapon=weapon
    [email protected]
    x=0
    y=0
    height=1     #依要显示的内容确定高
    #由描叙确定高
    height+=description.size/3/10
    if description.size%10!=0
      height+=1
    end
    height+=4  #2个空行,攻击,价格
    if @weapon.pdef!=0 #物理防御
      height+=1
    end      
    if @weapon.mdef!=0 #魔法防御
      height+=1
    end
    if @weapon.str_plus!=0 #力量
      height+=1
    end
    if @weapon.dex_plus!=0#体质
      height+=1
    end
    if @weapon.agi_plus!=0#敏捷
      height+=1
    end
    if @weapon.int_plus!=0 #智力
      height+=1
    end      
    if @weapon.element_set.empty?!=true  #属性。为属性 ID 的数组
      height+=1
    end  
    if @weapon.plus_state_set.empty?!=true  #附加状态。为状态 ID 的数组
      [email protected]_state_set.size  
    end
    if @weapon.minus_state_set.empty?!=true  #解除状态。为状态 ID 的数组
      [email protected]_state_set.size   
    end     
    self.height=height*15+40+15   
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32,self.height - 32)
    self.contents.clear
    #描绘名字
    [email protected]
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
    self.contents.font.size=18
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128)
    if text!=nil
      self.visible = true
      self.contents.draw_text(0,0, @weapon.name.size*7, 20, text, 0)
    else
      self.visible = false
    end
    x=0
    y+=1
    text=description
    #描绘描叙
    while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x*15, y*15+5, 14, 14, text, 0)
      x+=1
      if x==10#每行10个字
        x=0
        y+=1      
      end
    end
    #由特技属性确定高
    #攻击
      x=0
      y+=2 #空行     
      text="攻击:"[email protected]_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)      
    #价格
      x=0
      y+=1      
      text="价格:"[email protected]_s
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    if @weapon.pdef!=0 #物理防御
      x=0
      y+=1      
      text="物理防御:"[email protected]_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end      
    if @weapon.mdef!=0 #魔法防御
      x=0
      y+=1      
      text="魔法防御:"[email protected]_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end

    #武器属性   
    if @weapon.element_set.empty?!=true  #属性。为属性 ID 的数组
      element_set={1=>"火",2=>"冰",3=>"光",4=>"暗"}
      text="属性:"
      for i in [email protected]_set.size
        text+=element_set[@weapon.element_set]+" "
      end
      x=0
      y+=1
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    #附加状态
    if @weapon.plus_state_set.empty?!=true  #附加状态。为状态 ID 的数组
      text="附加状态:"
      x=0
      y+=1
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
      y-=1
      x+=text.size*5      
      for i in [email protected]_state_set.size
        y+=1
        text=$data_states[@weapon.plus_state_set].name        
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.size=14
        self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)        
      end  
    end
    #解除状态
    if @weapon.minus_state_set.empty?!=true  #解除状态。为状态 ID 的数组
      text="解除状态:"
      x=0
      y+=1
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
      y-=1
      x+=text.size*5      
      for i in [email protected]_state_set.size
        y+=1
        text=$data_states[@weapon.minus_state_set].name        
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.size=14
        self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)        
      end  
    end
    y+=1 #空行
    if @weapon.str_plus!=0 #力量
      x=0
      y+=1      
      text=$data_system.words.str+"  + "[email protected]_plus.to_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    if @weapon.dex_plus!=0#体质
      x=0
      y+=1      
      text=$data_system.words.dex+"  + "[email protected]_plus.to_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    if @weapon.agi_plus!=0#敏捷
      x=0
      y+=1      
      text=$data_system.words.agi+"  + "[email protected]_plus.to_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    if @weapon.int_plus!=0 #智力
      x=0
      y+=1      
      text=$data_system.words.int+"  + "[email protected]_plus.to_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 防具帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_armor_text(armor)
    def set_armor_text(armor)
    @armor=armor
    [email protected]
    x=0
    y=0
    height=1     #依要显示的内容确定高
    #由描叙确定高
    height+=description.size/3/10
    if description.size%10!=0
      height+=1
    end
    height+=2  #2个空行,价格
    if @armor.pdef!=0 #物理防御
      height+=1
    end      
    if @armor.mdef!=0 #魔法防御
      height+=1
    end
    if @armor.str_plus!=0 #力量
      height+=1
    end
    if @armor.dex_plus!=0#体质
      height+=1
    end
    if @armor.agi_plus!=0#敏捷
      height+=1
    end
    if @armor.int_plus!=0 #智力
      height+=1
    end      
    if @armor.guard_element_set.empty?!=true  #属性防御。为属性 ID 的数组
      height+=1
    end  
    if @armor.guard_state_set.empty?!=true  #状态防御。为状态 ID 的数组
      [email protected]_state_set.size  
    end   
    self.height=height*15+40+15   
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32,self.height - 32)
    self.contents.clear
    #描绘名字
    [email protected]
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
    self.contents.font.size=18
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128)
    if text!=nil
      self.visible = true
      self.contents.draw_text(0,0, @armor.name.size*7, 20, text, 0)
    else
      self.visible = false
    end
    x=0
    y+=1
    text=description
    #描绘描叙
    while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x*15, y*15+5, 14, 14, text, 0)
      x+=1
      if x==10#每行10个字
        x=0
        y+=1      
      end
    end
    #由特技属性确定高
     
      
    #价格
      x=0
      y+=2#空行      
      text="价格:"[email protected]_s
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    if @armor.pdef!=0 #物理防御
      x=0
      y+=1      
      text="物理防御:"[email protected]_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end      
    if @armor.mdef!=0 #魔法防御
      x=0
      y+=1      
      text="魔法防御:"[email protected]_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end

    #属性防御   
    if @armor.guard_element_set.empty?!=true  #属性。为属性 ID 的数组
      element_set={1=>"火",2=>"冰",3=>"光",4=>"暗"}
      text="属性防御:"
      for i in [email protected]_element_set.size
        text+=element_set[@armor.guard_element_set]+" "
      end
      x=0
      y+=1
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    #状态防御
    if @armor.guard_state_set.empty?!=true  #附加状态。为状态 ID 的数组
      text="状态防御:"
      x=0
      y+=1
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
      y-=1
      x+=text.size*5      
      for i in [email protected]_state_set.size
        y+=1
        text=$data_states[@armor.guard_state_set].name        
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.size=14
        self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)        
      end  
    end

    y+=1 #空行
    if @armor.str_plus!=0 #力量
      x=0
      y+=1      
      text=$data_system.words.str+"  + "[email protected]_plus.to_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    if @armor.dex_plus!=0#体质
      x=0
      y+=1      
      text=$data_system.words.dex+"  + "[email protected]_plus.to_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    if @armor.agi_plus!=0#敏捷
      x=0
      y+=1      
      text=$data_system.words.agi+"  + "[email protected]_plus.to_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
    if @armor.int_plus!=0 #智力
      x=0
      y+=1      
      text=$data_system.words.int+"  + "[email protected]_plus.to_s
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 168)#颜色脚本
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end
  end
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 技能帮助窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_skill_text(skill)
    @skill=skill
    [email protected]
    x=0
    y=0
    height=1     #依要显示的内容确定高
    #由描叙确定高
    height+=description.size/3/10
    if description.size%10!=0
      height+=1
    end
    height+=4  #空行,效果范围,消费SP,命中率
    if @skill.power!=0  #威力,威力为0,则可能为状态魔法
      height+=1
    end
    if @skill.element_set.empty?!=true  #属性。为属性 ID 的数组
      height+=1
    end  
    if @skill.plus_state_set.empty?!=true  #附加状态。为状态 ID 的数组
      [email protected]_state_set.size  
    end
    if @skill.minus_state_set.empty?!=true  #解除状态。为状态 ID 的数组
      [email protected]_state_set.size   
    end     
    self.height=height*15+40+15   
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32,self.height - 32)
    self.contents.clear
    #描绘名字
    [email protected]
    self.contents.font.color =text_color(6)
    self.contents.font.size=18
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 128)
    if text!=nil
      self.visible = true
      self.contents.draw_text(0,0, @skill.name.size*7, 20, text, 0)
    else
      self.visible = false
    end
    x=0
    y+=1
    text=description
    #描绘描叙
    while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x*15, y*15+5, 14, 14, text, 0)
      x+=1
      if x==10#每行10个字
        x=0
        y+=1      
      end
    end
    #由特技属性确定高
    #效果范围
   
    scope = {0=>"特殊技能",1=>"敌单体",2=>"敌全体",3=>"己方单体",4=>"己方全体",5=>"己方昏死单体",6=>"己方昏死全体",7=>"使用者"}#HASH表
    text="范围:"+scope[@skill.scope]
    x=0
    y+=2  #空一行
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size=14
    self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
   
    #威力
    if @skill.power!=0
      x=0
      y+=1
      [email protected] > 0 ? @skill.power : -1* @skill.power
      text="威力:"+c.to_s
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14   
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    end  
    #描绘消费SP
    x=0
    y+=1
    text="消耗SP:"[email protected]_cost.to_s
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size=14   
    self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    #命中率
    x=0
    y+=1
    text="命中率:"[email protected]_s+"%"
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size=14
    self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
    #攻击属性
   
#    if @skill.element_set.empty?!=true  #属性。为属性 ID 的数组
#      element_set={1=>"火",2=>"冰",3=>"光",4=>"暗"}
#      text="属性:"
#      for i in [email protected]_set.size
#        text+=element_set[@skill.element_set]+" "
#      end
#      x=0
#      y+=1
#      self.contents.font.color = normal_color
#      self.contents.font.size=14
#      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
#    end
    #附加状态
    if @skill.plus_state_set.empty?!=true  #附加状态。为状态 ID 的数组
      text="附加状态:"
      x=0
      y+=1
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
      y-=1
      x+=text.size*5      
      for i in [email protected]_state_set.size
        y+=1
        text=$data_states[@skill.plus_state_set].name        
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.size=14
        self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)        
      end  
    end
    #解除状态
    if @skill.minus_state_set.empty?!=true  #解除状态。为状态 ID 的数组
      text="解除状态:"
      x=0
      y+=1
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.size=14
      self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)
      y-=1
      x+=text.size*5      
      for i in [email protected]_state_set.size
        y+=1
        text=$data_states[@skill.minus_state_set].name        
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.font.size=14
        self.contents.draw_text(x, y*15+5, text.size*6, 14, text, 0)        
      end  
    end     
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置角色
  #     actor : 要显示状态的角色
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_actor(actor)
    if actor != @actor
      self.contents.clear
      draw_actor_name(actor, 4, 0)
      draw_actor_state(actor, 140, 0)
      draw_actor_hp(actor, 284, 0)
      draw_actor_sp(actor, 460, 0)
      @actor = actor
      @text = nil
      self.visible = true
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置敌人
  #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_enemy(enemy)
    text = enemy.name
    state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
    if state_text != ""
      text += "  " + state_text
    end
    set_text(text, 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 校正帮助窗口位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_pos(x,y,width,oy,index,column_max)
    #光标坐标
    cursor_width = 43 #width / column_max - 48
    xx = index % column_max * (cursor_width - 1)
    yy = index / column_max * 42 - oy# self.oy
    self.x=xx+x+59
    self.y=yy+y+59
    if self.x+self.width>640
      self.x=640-self.width
    end
    if self.y+self.height>480
      self.y=480-self.height
    end  
  end
end

1.jpg (9.76 KB, 下载次数: 2)

1.jpg

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
84
在线时间
156 小时
注册时间
2009-8-5
帖子
533
2
发表于 2011-5-11 17:11:47 | 只看该作者
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
      self.contents.blt(24, 32, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48))#物品

bitmap = RPG::Cache.icon(weapon.icon_name)
      self.contents.blt(24, 32, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48))#武器

bitmap = RPG::Cache.icon(armor.icon_name)
      self.contents.blt(24, 32, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48))#防具
复制在相应的每一个地方。。价格的上方
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 12:56

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表