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[已经解决] 请问怎样实现用物品学习技能?

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发表于 2011-5-8 17:15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cqr19950307 于 2011-5-21 17:20 编辑

就是使用特定物品可以让指定角色学习特定的技能,并且可以通过角色的职业来判断选中的角色是否能用物品学习该技能。

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2011-5-8 19:41:17 | 只看该作者
曾经给背背前辈写的简易技能书- -b
  1. #--------------------------------------------------
  2. # 简洁版技能书
  3. #           -BY 烁灵
  4. # 用法为:
  5. # 在 数据库->物品 中如下设置技能书:无任何能力提升及数值恢复,仅
  6. # 在 备注栏中写上如下信息

  7. # 技能书:1,2,3:9

  8. # 不要留空格,符号为半角字符
  9. # 9为要学的技能编号,
  10. # 1,2,3为能够习得的角色【职业】编号
  11. # 上述写法效果即为 若目标为1,2,3号职业,即使其学会9号技能
  12. # 可以多次重复,如

  13. # 技能书:1,3:9
  14. # 技能书:2,4:10

  15. # 即可分情况学会技能
  16. # 职业可以多个,但不要写太多使此语句长度超过一行
  17. #---------------------------------------------------
  18. module SL_Skill_Book
  19.   SKILLITEMSTR = "技能书"
  20.   SKILLLEARNASK = "确定让%s学会 %s?"
  21.   SKILLLEARN = "%s学会了技能 %s!"
  22.   SKILLLEARNED = "%s已经学会了%s!"
  23.   SKILLCANNOTLEARN = "%s无法学习%s!"
  24. end
  25. class Game_Battler  
  26.   alias sl_item_effective? item_effective?
  27.   def item_effective?(user, item)
  28.     $alflag = 0
  29.     item.note.each_line{|line|
  30.     $alflag = 0
  31.       nt = line.split(/:/)      
  32.       corr_target = []
  33.       if(nt[0]==SL_Skill_Book::SKILLITEMSTR) #判定为技能书
  34.         $alflag = 1
  35.         i = nt[1].split(/,/)
  36.         for j in 0...i.size
  37.           corr_target.push(i[j].to_i)
  38.         end
  39.         i.clear        
  40.         if corr_target.include?(user.class_id) #学习此行中的技能
  41.           if not user.skill_learn?($data_skills[nt[2].to_i]) #没学过
  42.             ttwin = Window_Base.new((544 - 324)/2,(414 - 64)/2 - 72,324,64)
  43.             text = sprintf(SL_Skill_Book::SKILLLEARNASK, user.name, $data_skills[nt[2].to_i].name)
  44.             ttwin.contents.draw_text(0, 0, 324, 32,text)

  45.             cmdwin = Window_Command.new(128,["确认","取消"])
  46.             cmdwin.x = (544 - cmdwin.width)/2
  47.             cmdwin.y = (416 - cmdwin.height)/2
  48.             cmdwin.active = true
  49.             while true
  50.               cmdwin.update
  51.               Graphics.update
  52.               Input.update              
  53.               break if Input.repeat?(Input::C)
  54.             end  
  55.             if cmdwin.index == 0
  56.               user.learn_skill(nt[2].to_i)  #学习              
  57.               cmdwin.dispose         
  58.               ttwin.dispose
  59.               twin = Window_Base.new((544 - 324)/2,(414 - 64)/2,324,64)
  60.               text = sprintf(SL_Skill_Book::SKILLLEARN, user.name, $data_skills[nt[2].to_i].name)
  61.               twin.contents.draw_text(0, 0, 324, 32,text)
  62.               Graphics.wait(60)
  63.               twin.dispose   
  64.               return true
  65.             else              
  66.               $alflag = 0   
  67.               cmdwin.dispose              
  68.               ttwin.dispose
  69.               break
  70.             end                          
  71.             cmdwin.dispose
  72.           else
  73.             $alflag = 2
  74.             tewin = Window_Base.new((544 - 256)/2,(414 - 64)/2,256,64)
  75.             text = sprintf(SL_Skill_Book::SKILLLEARNED, user.name, $data_skills[nt[2].to_i].name)
  76.             tewin.contents.draw_text(0, 0, 256, 32,text)
  77.             Graphics.wait(60)
  78.             tewin.dispose
  79.             break
  80.           end  
  81.         end           
  82.       end
  83.     }      
  84.     if $alflag == 1
  85.       tewin2 = Window_Base.new((544 - 256)/2,(414 - 64)/2,256,64)
  86.       text = sprintf(SL_Skill_Book::SKILLCANNOTLEARN, user.name, "这个技能")
  87.       tewin2.contents.draw_text(0, 0, 256, 32,text)
  88.       Graphics.wait(60)
  89.       tewin2.dispose
  90.     end   
  91.     sl_item_effective?(user, item)
  92.   end
  93. end
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无责任饭粒。。。
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发表于 2011-5-8 20:29:31 | 只看该作者
物品调用公共事件,在公共事件内用条件分歧判断是否可以学习技能
第二部游戏 《求职大作战》http://rpg.blue/thread-165630-1-1.html
第一部游戏 《天宇传奇》http://rpg.blue/thread-140339-1-1.html
柳柳新人/进阶教程,视频全集 http://rpg.blue/thread-164472-1-1.html
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发表于 2011-5-10 11:54:52 | 只看该作者
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公共事件条件分歧
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这个脚本很使用:victory: 谢谢幽灵大大
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 楼主| 发表于 2011-5-21 17:18:38 | 只看该作者
谢谢,收了。
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弱弱的问一句:是XP还是VX~~范例是VX的
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发表于 2011-8-5 10:25:31 | 只看该作者
如果、中途可以加入几十个角色、和换掉几十个角色、这样好像不行、条件分支又太麻烦。
金庸群侠传系列制作中·····
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