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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2011-5-10 20:51:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-5-10 22:52:20 | 只看该作者
本帖最后由 白鬼 于 2011-5-10 22:54 编辑

这只是很简单的,在原有脚本基础上添加内容的操作,根本不需要重写个脚本。
只需要为你添加的“声望”和“环保度”设置好一个固定的变量,然后再脚本中引用这个变量就可以了。
不过记得在开始游戏后一定要把这两个变量进行赋值的操作。就是 变量1 = 0 这样
然后在状态的脚本处添加显示两个变量。
“Window_Status”这个脚本是定义状态窗口的。要添加直接在这里面添加。
有很多修改的地方,我直接把脚本给你,你自己对比一下区别,便于学习,一边日后举一反三。
仔细看注释吧,添加的和修改的,后面都标注了。自己看看添加了什么,修改了哪里。
最后再次提醒你,进入游戏时,一定要用自动执行的事件,把变量1和变量2带入0。
你可以先带入别的值,看看效果怎样。
回答完毕。
用法:复制如下代码,替换掉原脚本中 Window_Status 中的全部内容(注意留备份,一边查阅区别)
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Status
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Status < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(0, 0, 640, 480)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     @actor = actor
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
  23.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  24.     draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  25.     draw_actor_level(@actor, 96, 32)
  26.     draw_actor_state(@actor, 96, 64)
  27.     draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
  28.     draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
  29.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
  30.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
  31.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
  32.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
  33.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
  34.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
  35.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
  36.     self.contents.font.color = system_color
  37.     self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
  38.     self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
  39.     self.contents.draw_text(320, 112, 80, 32, "声望")    #添加
  40.     self.contents.draw_text(320, 144, 80, 32, "环保度")  #添加
  41.     self.contents.font.color = normal_color
  42.     self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  43.     self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  44.     self.contents.draw_text(320 + 80, 112, 84, 32, $game_variables[1].to_s, 2) #添加
  45.     # 上一行中 $game_variables[1].to_s 是调用1号变量,这里对应的是声望。
  46.     # 可以自行修改变量。下一行对应环保度,依然可以自行修改变量。
  47.     self.contents.draw_text(320 + 80, 144, 84, 32, $game_variables[2].to_s, 2) #添加
  48.     self.contents.font.color = system_color
  49.     self.contents.draw_text(320, 200, 96, 32, "装备")
  50.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 248)   #修改
  51.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 296)    #修改
  52.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 344)    #修改
  53.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 392)    #修改
  54.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 440)    #修改
  55.   end
  56.   def dummy
  57.     self.contents.font.color = system_color
  58.     self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  59.     self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  60.     self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  61.     self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  62.     self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  63.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 184)   #修改
  64.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 248)    #修改
  65.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 312)    #修改
  66.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 376)    #修改
  67.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 440)    #修改
  68.   end
  69. end
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初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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