赞 | 9 |
VIP | 15 |
好人卡 | 15 |
积分 | 17 |
经验 | 25000 |
最后登录 | 2024-5-31 |
在线时间 | 485 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1743
- 在线时间
- 485 小时
- 注册时间
- 2006-1-7
- 帖子
- 1073
|
本帖最后由 白鬼 于 2011-5-10 22:54 编辑
这只是很简单的,在原有脚本基础上添加内容的操作,根本不需要重写个脚本。
只需要为你添加的“声望”和“环保度”设置好一个固定的变量,然后再脚本中引用这个变量就可以了。
不过记得在开始游戏后一定要把这两个变量进行赋值的操作。就是 变量1 = 0 这样。
然后在状态的脚本处添加显示两个变量。
“Window_Status”这个脚本是定义状态窗口的。要添加直接在这里面添加。
有很多修改的地方,我直接把脚本给你,你自己对比一下区别,便于学习,一边日后举一反三。
仔细看注释吧,添加的和修改的,后面都标注了。自己看看添加了什么,修改了哪里。
最后再次提醒你,进入游戏时,一定要用自动执行的事件,把变量1和变量2带入0。
你可以先带入别的值,看看效果怎样。
回答完毕。
用法:复制如下代码,替换掉原脚本中 Window_Status 中的全部内容(注意留备份,一边查阅区别)- #==============================================================================
- # ■ Window_Status
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示状态画面、完全规格的状态窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Status < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # actor : 角色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(actor)
- super(0, 0, 640, 480)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- @actor = actor
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
- draw_actor_name(@actor, 4, 0)
- draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
- draw_actor_level(@actor, 96, 32)
- draw_actor_state(@actor, 96, 64)
- draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
- draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
- draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
- draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
- draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
- draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
- draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
- draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
- draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
- self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
- self.contents.draw_text(320, 112, 80, 32, "声望") #添加
- self.contents.draw_text(320, 144, 80, 32, "环保度") #添加
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
- self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
- self.contents.draw_text(320 + 80, 112, 84, 32, $game_variables[1].to_s, 2) #添加
- # 上一行中 $game_variables[1].to_s 是调用1号变量,这里对应的是声望。
- # 可以自行修改变量。下一行对应环保度,依然可以自行修改变量。
- self.contents.draw_text(320 + 80, 144, 84, 32, $game_variables[2].to_s, 2) #添加
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(320, 200, 96, 32, "装备")
- draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 248) #修改
- draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 296) #修改
- draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 344) #修改
- draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 392) #修改
- draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 440) #修改
- end
- def dummy
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
- self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
- self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
- self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
- self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
- draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 184) #修改
- draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 248) #修改
- draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 312) #修改
- draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 376) #修改
- draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 440) #修改
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|