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本帖最后由 qqwz1028 于 2011-5-28 00:27 编辑
当然每个物品都可以赠送的话分支就过多了。
所以我的设想是普通物品不能赠送(就是装备这种东西不会触发其他对话)。可以赠送前边带有【可赠送】的前缀的物品。
比如说物品栏里有:
小回复
大回复
青铜剑
【可赠送】香水
那么只有装备香水才可以触发其他对话。
虽然这种方式不是特别理想。但是可以减少大量的工作量。
继续更新:不能三连了OTZ
可以用事件搞定。
首先在物品添加赠送的物品,然后每个物品都可以在平时使用。然后使用物品时触发公共事件[1]
事件中跟NPC对话,可以设置一个赠送礼物的选项。
选中后设置开关【是否能赠送礼物】(默认为OFF)为ON。
然后下一行添加脚本。
$scene = Scene_Item.new(这会开启物品界面)
然后在里面选择赠送的物品
选择以后会触发公共事件[1]。
公共事件[1]设置条件分歧-----假如开关【是否能赠送礼物】为ON,则物品消耗,并且触发相应的对话。
假如开关【是否能赠送礼物】为OFF,则不消耗物品,并且触发对话【并没有赠送的对象】。
在公共事件[1]最后设置开关【是否能赠送礼物】为OFF。
面向新手(自己也是= =),简单而且可行。 |
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