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[已经解决] 一个KGC人物加点脚本的问题

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梦石
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发表于 2011-5-26 13:35:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 saturnfjh 于 2011-5-27 10:35 编辑

原脚本楼下奉上...

脚本应该是可以按{普通加点列表}{个人加点列表}{职业加点列表}根据需要使用的,
现在的问题是,为某人物或某职业单独设定了加点列表之后,显示的列表依旧是全局列表,而不是独立的,
不知道这个问题要怎么解决?

注意到有一段脚本是这样的:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ○ パラメータ増加量一覧を取得
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def gain_parameter_list
  5.     key = "#{self.id}_#{self.class_id}"
  6.     unless @@__distribute_gain_params.has_key?(key)
  7.       result = KGC::DistributeParameter::GAIN_PARAMS
  8.       # アクター固有
  9.       list = KGC::DistributeParameter::PERSONAL_GAIN_PARAMS[self.id]
  10.       result = KGC::DistributeParameter.merge(result, list) if list != nil
  11.       # 職業固有
  12.       list = KGC::DistributeParameter::CLASS_GAIN_PARAMS[self.class_id]
  13.       result = KGC::DistributeParameter.merge(result, list) if list != nil

  14.       @@__distribute_gain_params[key] = result
  15.     end

  16.     return @@__distribute_gain_params[key]
  17.   end
复制代码
是不是这里出了问题?又或者是别的没有发现的地方?求高人..

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 楼主| 发表于 2011-5-26 13:37:45 | 只看该作者
本帖最后由 saturnfjh 于 2011-5-26 13:40 编辑
  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ パラメータ振り分け2 - KGC_DistributeParameter2 ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2009/09/26 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/  パラメータ振り分け機能を作成します。
  6. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  7. #==============================================================================
  8. # ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
  9. #==============================================================================

  10. module KGC
  11. module DistributeParameter
  12.   # ◆ パラメータ振り分け箇所
  13.   #  振り分け箇所および増加量を
  14.   #   {
  15.   #     :key        => キー,
  16.   #     :name       => "名称",
  17.   #     :limit      => 回数上限,
  18.   #     :cost       => [消費 RP, 消費 RP 補正],
  19.   #     :パラメータ => [上昇量, 上昇量補正],
  20.   #     # 以降、パラメータを必要なだけ記述
  21.   #   },
  22.   #  という書式で追加。
  23.   #  振り分け画面では、追加した順に表示。
  24.   #  「キー」には、他の箇所と被らない名称を指定。
  25.   #  (内部で振り分け箇所を特定するために使用。数値、文字列など何でもOK)
  26.   #  「回数上限」以外は小数でもOK。
  27.   #  「回数上限」を 0 にすると回数無制限。
  28.   #  「消費 RP 補正」と「上昇量補正」は省略可。省略時は 0。
  29.   GAIN_PARAMETER = [
  30.     {
  31.       :key   => :health,
  32.       :name  => "体力",
  33.       :limit => 30,
  34.       :cost  => [ 1, 0.4],
  35.       :maxhp => [30, 2],
  36.       :def   => [ 1, 0.25],
  37.     },
  38.     {
  39.       :key   => :magic,
  40.       :name  => "魔力",
  41.       :limit => 30,
  42.       :cost  => [1, 0.4],
  43.       :maxmp => [5, 0.5],
  44.       :spi   => [2, 0.5],
  45.     },
  46.     {
  47.       :key   => :pow,
  48.       :name  => "力",
  49.       :limit => 30,
  50.       :cost  => [1, 0.4],
  51.       :atk   => [2, 0.5],
  52.       :def   => [1, 0.25],
  53.     },
  54.     {
  55.       :key   => :dex,
  56.       :name  => "素早さ",
  57.       :limit => 30,
  58.       :cost  => [1, 0.4],
  59.       :agi   => [2, 0.5],
  60.       :hit   => [0.5],
  61.       :eva   => [0.5],
  62.     },
  63.     {
  64.       :key   => :hit,
  65.       :name  => "命中率",
  66.       :limit => 20,
  67.       :cost  => [1, 0.5],
  68.       :hit   => [1],
  69.     },
  70.     {
  71.       :key   => :eva,
  72.       :name  => "回避率",
  73.       :limit => 20,
  74.       :cost  => [1, 0.5],
  75.       :eva   => [1],
  76.     },
  77.     {
  78.       :key   => :crt,
  79.       :name  => "クリティカル",
  80.       :limit => 20,
  81.       :cost  => [1, 0.7],
  82.       :cri   => [1],
  83.     },
  84.     {
  85.       :key         => :chant,
  86.       :name        => "詠唱速度",
  87.       :limit       => 0,
  88.       :cost        => [1, 0.5],
  89.       :skill_speed => [1],
  90.     },
  91.     {
  92.       :key        => :item,
  93.       :name       => "アイテム速度",
  94.       :limit      => 0,
  95.       :cost       => [1, 0.5],
  96.       :item_speed => [1],
  97.     },
  98.     {
  99.       :key   => :odds,
  100.       :name  => "狙われやすさ",
  101.       :limit => 5,
  102.       :cost  => [1],
  103.       :odds  => [1],
  104.     }
  105.   ]  # ← この ] は消さないこと!

  106.   # ◆ アクター固有のパラメータ増加量
  107.   PERSONAL_GAIN_PARAMETER = []
  108.   #  ここから下に、アクターごとの振り分け時の増加量を
  109.   #   PERSONAL_GAIN_PARAMETER[アクター ID] = [ 振り分け箇所 ]
  110.   #  という書式で指定。
  111.   #  「振り分け箇所」は GAIN_PARAMETER と同様の書式。
  112.   #  キーが GAIN_PARAMETER と同じ場合、GAIN_PARAMETER に上書き。
  113.   #  指定しなかったパラメータ/アクターは GAIN_PARAMETER を使用。
  114.   #
  115.   # <例> アクター1の "体力" を個別に指定。
  116.   PERSONAL_GAIN_PARAMETER[1] = [
  117.     {
  118.       :key   => :health,
  119.       :name  => "体力",
  120.       :limit => 30,
  121.       :cost  => [ 1, 0.4],
  122.       :maxhp => [50, 3],
  123.       :def   => [ 1, 0.3],
  124.     },
  125.   ]

  126.   # ◆ 職業固有のパラメータ増加量
  127.   CLASS_GAIN_PARAMETER = []
  128.   #  ここから下に、職業ごとの振り分け時の増加量を
  129.   #   CLASS_GAIN_PARAMETER[職業 ID] = [ 振り分け箇所 ]
  130.   #  という書式で指定。
  131.   #  その他はアクター固有の設定と同様。
  132.   #  (優先度は  職業 > アクター > デフォルト)

  133.   # ◆ RP (Reinforce Point) の名称
  134.   VOCAB_RP   = "RP"
  135.   # ◆ RP の名称 (略)
  136.   VOCAB_RP_A = "R"

  137.   # ◆ MaxRP 計算式
  138.   #   level .. レベル
  139.   #  結果が小数になってもOK(自動で整数に変換)。
  140.   MAXRP_EXP = "(level ** 0.25 + 2.0) * level"

  141.   # ◆ パラメータ名
  142.   #  ≪拡張装備画面≫ と併用した場合、下に導入した方を優先。
  143.   VOCAB_PARAM = {
  144.     :hit         => "命中率",        # 命中率
  145.     :eva         => "回避率",        # 回避率
  146.     :cri         => "クリティカル",  # クリティカル率
  147.     :skill_speed => "詠唱速度",      # スキル速度補正
  148.     :item_speed  => "アイテム速度",  # アイテム速度補正
  149.     :odds        => "狙われやすさ",  # 狙われやすさ
  150.   }  # ← この } は消さないこと!

  151.   # ◆ 振り分け回数が無制限のときは /--- (上限表記) を隠す
  152.   #  true  : 回数のみ表示
  153.   #  false : 回数/--- と表示
  154.   HIDE_MAX_COUNT_INFINITE  = false

  155.   # ◆ 振り分けゲージの色
  156.   #  数値  : \C[n] と同じ色。
  157.   #  Color : 指定した色。 ( Color.new(255, 128, 128) など )
  158.   GAUGE_START_COLOR = 28  # 開始色
  159.   GAUGE_END_COLOR   = 29  # 終了色

  160.   # ◆ 振り分けゲージに汎用ゲージを使用する
  161.   #  ≪汎用ゲージ描画≫ 導入時のみ有効。
  162.   ENABLE_GENERIC_GAUGE = true
  163.   # ◆ 振り分けゲージ設定
  164.   #  画像は "Graphics/System" から読み込む。
  165.   GAUGE_IMAGE  = "GaugeDist"  # 画像
  166.   GAUGE_OFFSET = [-23, -2]    # 位置補正 [x, y]
  167.   GAUGE_LENGTH = -4           # 長さ補正
  168.   GAUGE_SLOPE  = 30           # 傾き (-89 ~ 89)

  169.   # ◆ 振り分け終了時の確認コマンド
  170.   CONFIRM_COMMANDS = [
  171.     "確定",  # 振り分け確定
  172.     "中止",  # 振り分け中止
  173.     "戻る",  # 振り分けを続ける
  174.   ]  # ← この ] は消さないこと!

  175.   # ◆ 確認コマンドのヘルプ
  176.   CONFIRM_COMMAND_HELP = [
  177.     "振り分け操作を確定します。",        # 振り分け確定
  178.     "今回の振り分け操作を破棄します。",  # 振り分け中止
  179.     "振り分けを続けます。",              # 振り分けを続ける
  180.   ]  # ← この ] は消さないこと!

  181.   # ◆ 振り分け終了時の確認コマンドの幅
  182.   CONFIRM_WIDTH = 96

  183.   # ◆ メニュー画面に「パラメータ振り分け」コマンドを追加する
  184.   #  追加する場所は、メニューコマンドの最下部です。
  185.   #  他の部分に追加したければ、≪カスタムメニューコマンド≫ をご利用ください。
  186.   USE_MENU_DISTRIBUTE_PARAMETER_COMMAND = true
  187.   # ◆ メニュー画面の「パラメータ振り分け」コマンドの名称
  188.   VOCAB_MENU_DISTRIBUTE_PARAMETER       = "パラメータ振分"

  189.   # ◆ 振り分け解除を許可
  190.   #  true  : 振り分け確定後もパラメータを下げ、RP を取り戻せる。
  191.   #  false : 一度確定したら下げられない。
  192.   ENABLE_REVERSE_DISTRIBUTE = true
  193. end
  194. end

  195. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  196. $imported = {} if $imported == nil
  197. $imported["DistributeParameter"] = true


  198. module KGC::DistributeParameter
  199.   # 振り分け対象パラメータ
  200.   PARAMS = [:maxhp, :maxmp, :atk, :def, :spi, :agi, :hit, :eva, :cri,
  201.     :skill_speed, :item_speed, :odds]

  202.   # パラメータ増加量構造体
  203.   GainInfo  = Struct.new(:key, :name, :limit, :cost, :cost_rev, :params)
  204.   ParamInfo = Struct.new(:value, :value_rev)

  205.   # 振り分け情報構造体
  206.   DistInfo = Struct.new(:count, :hp, :mp)

  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # ○ パラメータ増加量を構造体化
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   def self.create_gain_param_structs(target)
  211.     result = []
  212.     target.each { |v|
  213.       info = GainInfo.new
  214.       info.key      = v[:key]
  215.       info.name     = v[:name]
  216.       info.limit    = v[:limit]
  217.       info.cost     = v[:cost][0]
  218.       info.cost_rev = (v[:cost][1] == nil ? 0 : v[:cost][1])
  219.       info.params   = {}

  220.       PARAMS.each { |param|
  221.         next unless v.has_key?(param)
  222.         pinfo = ParamInfo.new
  223.         pinfo.value     = v[param][0]
  224.         pinfo.value_rev = (v[param][1] == nil ? 0 : v[param][1])
  225.         info.params[param] = pinfo
  226.       }
  227.       result << info
  228.     }
  229.     return result
  230.   end
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   # ○ パラメータ増加量を構造体化 (固有増加量用)
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   def self.create_gain_param_structs_for_personal(target)
  235.     result = []
  236.     target.each { |list|
  237.       next if list == nil
  238.       result << create_gain_param_structs(list)
  239.     }
  240.     return result
  241.   end
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ○ パラメータ増加量を併合
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def self.merge(list1, list2)
  246.     result = list1.clone
  247.     list2.each { |info2|
  248.       overwrite = false
  249.       list1.each_with_index { |info1, i|
  250.         if info1.key == info2.key
  251.           result[i] = info2
  252.           overwrite = true
  253.           break
  254.         end
  255.       }
  256.       result << info2 unless overwrite
  257.     }
  258.     return result
  259.   end

  260.   # パラメータ増加量を構造体化
  261.   GAIN_PARAMS = create_gain_param_structs(GAIN_PARAMETER)
  262.   PERSONAL_GAIN_PARAMS =
  263.     create_gain_param_structs_for_personal(PERSONAL_GAIN_PARAMETER)
  264.   CLASS_GAIN_PARAMS =
  265.     create_gain_param_structs_for_personal(CLASS_GAIN_PARAMETER)
  266. end

  267. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  268. #==============================================================================
  269. # ■ Vocab
  270. #==============================================================================

  271. module Vocab
  272.   # 命中率
  273.   def self.hit
  274.     return KGC::DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:hit]
  275.   end

  276.   # 回避率
  277.   def self.eva
  278.     return KGC::DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:eva]
  279.   end

  280.   # クリティカル率
  281.   def self.cri
  282.     return KGC::DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:cri]
  283.   end

  284.   # スキル速度補正
  285.   def self.skill_speed
  286.     return KGC::DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:skill_speed]
  287.   end

  288.   # アイテム速度補正
  289.   def self.item_speed
  290.     return KGC::DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:item_speed]
  291.   end

  292.   # 狙われやすさ
  293.   def self.odds
  294.     return KGC::DistributeParameter::VOCAB_PARAM[:odds]
  295.   end

  296.   # RP
  297.   def self.rp
  298.     return KGC::DistributeParameter::VOCAB_RP
  299.   end

  300.   # RP (略)
  301.   def self.rp_a
  302.     return KGC::DistributeParameter::VOCAB_RP_A
  303.   end

  304.   # パラメータ振り分け
  305.   def self.distribute_parameter
  306.     return KGC::DistributeParameter::VOCAB_MENU_DISTRIBUTE_PARAMETER
  307.   end
  308. end

  309. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  310. #==============================================================================
  311. # □ KGC::Commands
  312. #==============================================================================

  313. module KGC
  314. module Commands
  315.   module_function
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   # ○ パラメータ振り分けに関する値をチェック
  318.   #--------------------------------------------------------------------------
  319.   def check_distribution_values
  320.     (1...$data_actors.size).each { |i|
  321.       actor = $game_actors[i]
  322.       actor.check_distribution_values
  323.       actor.restore_distribution_values
  324.     }
  325.   end
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   # ○ RP の増減
  328.   #     actor_id : アクター ID
  329.   #     value    : 増減量
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   def gain_rp(actor_id, value)
  332.     actor = $game_actors[actor_id]
  333.     return if actor == nil
  334.     actor.gain_rp(value)
  335.   end
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   # ○ 振り分け回数をリセット
  338.   #     actor_id : アクター ID
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   def reset_distributed_count(actor_id)
  341.     actor = $game_actors[actor_id]
  342.     return if actor == nil
  343.     actor.clear_distribution_values
  344.     actor.restore_distribution_values
  345.   end
  346.   #--------------------------------------------------------------------------
  347.   # ○ パラメータ振り分け画面の呼び出し
  348.   #     actor_index : アクターインデックス
  349.   #--------------------------------------------------------------------------
  350.   def call_distribute_parameter(actor_index = 0)
  351.     return if $game_temp.in_battle
  352.     $game_temp.next_scene = :distribute_parameter
  353.     $game_temp.next_scene_actor_index = actor_index
  354.   end
  355. end
  356. end

  357. class Game_Interpreter
  358.   include KGC::Commands
  359. end

  360. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  361. #==============================================================================
  362. # ■ Game_Battler
  363. #==============================================================================

  364. class Game_Battler
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   # ● 能力値に加算する値をクリア
  367.   #--------------------------------------------------------------------------
  368.   alias clear_extra_values_KGC_DistributeParameter clear_extra_values
  369.   def clear_extra_values
  370.     clear_extra_values_KGC_DistributeParameter

  371.     clear_distribution_values
  372.     calc_distribution_values
  373.   end
  374.   #--------------------------------------------------------------------------
  375.   # ○ パラメータ振り分けに関する値をクリア
  376.   #--------------------------------------------------------------------------
  377.   def clear_distribution_values
  378.     @distributed_count = {}
  379.     KGC::DistributeParameter::PARAMS.each { |param|
  380.       @distributed_count[param] = 0
  381.     }
  382.   end
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   # ○ パラメータ振り分けに関する値をチェック
  385.   #--------------------------------------------------------------------------
  386.   def check_distribution_values
  387.     last_distributed_count = @distributed_count

  388.     clear_distribution_values

  389.     @distributed_count = last_distributed_count if last_distributed_count != nil
  390.   end
  391.   #--------------------------------------------------------------------------
  392.   # ○ 各種修正値を計算
  393.   #--------------------------------------------------------------------------
  394.   def calc_distribution_values
  395.     # 継承先で定義
  396.   end
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   # ○ 振り分けによる上昇値を取得
  399.   #     param : パラメータの Symbol
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   def distributed_param(param)
  402.     return 0
  403.   end
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   # ○ 振り分けに関する情報を取得
  406.   #--------------------------------------------------------------------------
  407.   def distribution_info
  408.     info = KGC::DistributeParameter::DistInfo.new
  409.     info.count = @distributed_count.clone
  410.     info.hp    = self.hp
  411.     info.mp    = self.mp
  412.     return info
  413.   end
  414.   #--------------------------------------------------------------------------
  415.   # ○ 振り分けに関する情報を設定
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   def set_distribution_info(info)
  418.     return unless info.is_a?(KGC::DistributeParameter::DistInfo)

  419.     @distributed_count = info.count
  420.     calc_distribution_values
  421.     self.hp = info.hp
  422.     self.mp = info.mp
  423.   end
  424. end

  425. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  426. #==============================================================================
  427. # ■ Game_BattleAction
  428. #==============================================================================

  429. class Game_BattleAction
  430.   #--------------------------------------------------------------------------
  431.   # ● 行動スピードの決定
  432.   #--------------------------------------------------------------------------
  433.   alias make_speed_KGC_DistributeParameter make_speed
  434.   def make_speed
  435.     make_speed_KGC_DistributeParameter

  436.     if skill? && skill.speed < 0
  437.       n = [battler.distributed_param(:skill_speed), skill.speed].min
  438.       @speed -= n
  439.     end
  440.     if item? && item.speed < 0
  441.       n = [battler.distributed_param(:item_speed), item.speed].min
  442.       @speed -= n
  443.     end
  444.   end
  445. end

  446. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  447. #==============================================================================
  448. # ■ Game_Actor
  449. #==============================================================================

  450. class Game_Actor < Game_Battler
  451.   #--------------------------------------------------------------------------
  452.   # ○ クラス変数
  453.   #--------------------------------------------------------------------------
  454.   @@__distribute_gain_params = {}
  455.   #--------------------------------------------------------------------------
  456.   # ● オブジェクト初期化
  457.   #     actor_id : アクター ID
  458.   #--------------------------------------------------------------------------
  459.   alias initialize_KGC_DistributeParameter initialize
  460.   def initialize(actor_id)
  461.     @actor_id = actor_id
  462.     @class_id = $data_actors[actor_id].class_id

  463.     initialize_KGC_DistributeParameter(actor_id)
  464.   end
  465.   #--------------------------------------------------------------------------
  466.   # ○ パラメータ増加量一覧を取得
  467.   #--------------------------------------------------------------------------
  468.   def gain_parameter_list
  469.     key = "#{self.id}_#{self.class_id}"
  470.     unless @@__distribute_gain_params.has_key?(key)
  471.       result = KGC::DistributeParameter::GAIN_PARAMS
  472.       # アクター固有
  473.       list = KGC::DistributeParameter::PERSONAL_GAIN_PARAMS[self.id]
  474.       result = KGC::DistributeParameter.merge(result, list) if list != nil
  475.       # 職業固有
  476.       list = KGC::DistributeParameter::CLASS_GAIN_PARAMS[self.class_id]
  477.       result = KGC::DistributeParameter.merge(result, list) if list != nil

  478.       @@__distribute_gain_params[key] = result
  479.     end

  480.     return @@__distribute_gain_params[key]
  481.   end
  482.   #--------------------------------------------------------------------------
  483.   # ○ パラメータ増加量を取得
  484.   #     key : 振り分けキー
  485.   #--------------------------------------------------------------------------
  486.   def gain_parameter(key)
  487.     return gain_parameter_list.find { |v| v.key == key }
  488.   end
  489.   #--------------------------------------------------------------------------
  490.   # ○ 各種修正値を計算
  491.   #--------------------------------------------------------------------------
  492.   def calc_distribution_values
  493.     @rp_cost = 0
  494.     @distributed_param = {}
  495.     KGC::DistributeParameter::PARAMS.each { |param|
  496.       @distributed_param[param] = 0
  497.     }

  498.     gain_parameter_list.each { |gain|
  499.       next if gain == nil
  500.       cost = 0
  501.       distributed_count(gain.key).times { |i|
  502.         cost += Integer(gain.cost + gain.cost_rev * i)
  503.         gain.params.each { |param, v|
  504.           @distributed_param[param] += v.value + v.value_rev * i
  505.         }
  506.       }
  507.       @rp_cost += [cost, 0].max
  508.     }

  509.     KGC::DistributeParameter::PARAMS.each { |param|
  510.       @distributed_param[param] = Integer(@distributed_param[param])
  511.     }
  512.   end
  513.   #--------------------------------------------------------------------------
  514.   # ○ 各種修正値を修復
  515.   #--------------------------------------------------------------------------
  516.   def restore_distribution_values
  517.     calc_distribution_values
  518.     self.hp = self.hp
  519.     self.mp = self.mp
  520.   end
  521.   #--------------------------------------------------------------------------
  522.   # ○ 振り分けによる上昇値を取得
  523.   #     param : パラメータの Symbol
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   def distributed_param(param)
  526.     return 0 if @distributed_param == nil
  527.     return 0 if @distributed_param[param] == nil
  528.     return @distributed_param[param]
  529.   end
  530.   #--------------------------------------------------------------------------
  531.   # ● 基本 MaxHP の取得
  532.   #--------------------------------------------------------------------------
  533.   alias base_maxhp_KGC_DistributeParameter base_maxhp
  534.   def base_maxhp
  535.     n = base_maxhp_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:maxhp)
  536.     return n
  537.   end
  538.   #--------------------------------------------------------------------------
  539.   # ● 基本 MaxMP の取得
  540.   #--------------------------------------------------------------------------
  541.   alias base_maxmp_KGC_DistributeParameter base_maxmp
  542.   def base_maxmp
  543.     n = base_maxmp_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:maxmp)
  544.     return n
  545.   end
  546.   #--------------------------------------------------------------------------
  547.   # ● 基本攻撃力の取得
  548.   #--------------------------------------------------------------------------
  549.   alias base_atk_KGC_DistributeParameter base_atk
  550.   def base_atk
  551.     n = base_atk_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:atk)
  552.     return n
  553.   end
  554.   #--------------------------------------------------------------------------
  555.   # ● 基本防御力の取得
  556.   #--------------------------------------------------------------------------
  557.   alias base_def_KGC_DistributeParameter base_def
  558.   def base_def
  559.     n = base_def_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:def)
  560.     return n
  561.   end
  562.   #--------------------------------------------------------------------------
  563.   # ● 基本精神力の取得
  564.   #--------------------------------------------------------------------------
  565.   alias base_spi_KGC_DistributeParameter base_spi
  566.   def base_spi
  567.     n = base_spi_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:spi)
  568.     return n
  569.   end
  570.   #--------------------------------------------------------------------------
  571.   # ● 基本敏捷性の取得
  572.   #--------------------------------------------------------------------------
  573.   alias base_agi_KGC_DistributeParameter base_agi
  574.   def base_agi
  575.     n = base_agi_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:agi)
  576.     return n
  577.   end
  578.   #--------------------------------------------------------------------------
  579.   # ● 命中率の取得
  580.   #--------------------------------------------------------------------------
  581.   alias hit_KGC_DistributeParameter hit
  582.   def hit
  583.     n = hit_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:hit)
  584.     return n
  585.   end
  586.   #--------------------------------------------------------------------------
  587.   # ● 回避率の取得
  588.   #--------------------------------------------------------------------------
  589.   alias eva_KGC_DistributeParameter eva
  590.   def eva
  591.     n = eva_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:eva)
  592.     return n
  593.   end
  594.   #--------------------------------------------------------------------------
  595.   # ● クリティカル率の取得
  596.   #--------------------------------------------------------------------------
  597.   alias cri_KGC_DistributeParameter cri
  598.   def cri
  599.     n = cri_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:cri)
  600.     return n
  601.   end
  602.   #--------------------------------------------------------------------------
  603.   # ● 狙われやすさの取得
  604.   #--------------------------------------------------------------------------
  605.   alias odds_KGC_DistributeParameter odds
  606.   def odds
  607.     n = odds_KGC_DistributeParameter + distributed_param(:odds)
  608.     return n
  609.   end
  610.   #--------------------------------------------------------------------------
  611.   # ○ MaxRP の取得
  612.   #--------------------------------------------------------------------------
  613.   def maxrp
  614.     n = Integer(eval(KGC::DistributeParameter::MAXRP_EXP))
  615.     return [n + maxrp_plus, 0].max
  616.   end
  617.   #--------------------------------------------------------------------------
  618.   # ○ MaxRP 補正値の取得
  619.   #--------------------------------------------------------------------------
  620.   def maxrp_plus
  621.     @maxrp_plus = 0 if @maxrp_plus == nil
  622.     return @maxrp_plus
  623.   end
  624.   #--------------------------------------------------------------------------
  625.   # ○ RP の取得
  626.   #--------------------------------------------------------------------------
  627.   def rp
  628.     return [maxrp - @rp_cost, 0].max
  629.   end
  630.   #--------------------------------------------------------------------------
  631.   # ○ 振り分け回数の取得
  632.   #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  633.   #--------------------------------------------------------------------------
  634.   def distributed_count(param)
  635.     clear_distribution_values     if @distributed_count == nil
  636.     @distributed_count[param] = 0 if @distributed_count[param] == nil
  637.     return @distributed_count[param]
  638.   end
  639.   #--------------------------------------------------------------------------
  640.   # ○ RP の増減
  641.   #     value : 増減量
  642.   #--------------------------------------------------------------------------
  643.   def gain_rp(value)
  644.     @maxrp_plus = maxrp_plus + value
  645.   end
  646.   #--------------------------------------------------------------------------
  647.   # ○ 振り分け回数の増減
  648.   #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  649.   #     value : 増減量
  650.   #--------------------------------------------------------------------------
  651.   def gain_distributed_count(param, value = 1)
  652.     n = distributed_count(param)
  653.     @distributed_count[param] += value if n.is_a?(Integer)
  654.   end
  655.   #--------------------------------------------------------------------------
  656.   # ○ RP 振り分けによる成長効果適用
  657.   #     param   : 振り分け先パラメータ (キー)
  658.   #     reverse : 逆加算のときは true
  659.   #--------------------------------------------------------------------------
  660.   def rp_growth_effect(param, reverse = false)
  661.     gain = gain_parameter(param)
  662.     return if gain == nil  # 無効なパラメータ

  663.     if reverse
  664.       return if distributed_count(param) == 0  # 逆加算不可
  665.     else
  666.       return unless can_distribute?(param)
  667.     end

  668.     gain_distributed_count(param, reverse ? -1 : 1)
  669.     restore_distribution_values
  670.   end
  671.   #--------------------------------------------------------------------------
  672.   # ○ パラメータ振り分け可否判定
  673.   #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  674.   #--------------------------------------------------------------------------
  675.   def can_distribute?(param)
  676.     gain = gain_parameter(param)
  677.     return false if gain == nil                        # 無効なパラメータ
  678.     return false if self.rp < distribute_cost(param)   # RP 不足
  679.     if gain.limit > 0
  680.       return false if gain.limit <= distributed_count(param)  # 回数上限
  681.     end

  682.     return true
  683.   end
  684.   #--------------------------------------------------------------------------
  685.   # ○ パラメータ振り分けコスト計算
  686.   #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  687.   #--------------------------------------------------------------------------
  688.   def distribute_cost(param)
  689.     gain = gain_parameter(param)
  690.     return 0 if gain == nil  # 無効なパラメータ

  691.     n = gain.cost
  692.     count = distributed_count(param)
  693.     count = [count, gain.limit - 1].min if gain.limit > 0
  694.     n += gain.cost_rev * count
  695.     return [Integer(n), 0].max
  696.   end
  697.   #--------------------------------------------------------------------------
  698.   # ○ パラメータ振り分け後の増加量計算
  699.   #     param : 振り分け先パラメータ (キー)
  700.   #     amt   : 振り分け数
  701.   #--------------------------------------------------------------------------
  702.   def distribute_gain(param, amt = 1)
  703.     gain = gain_parameter(param)
  704.     # 無効なパラメータ
  705.     return 0 if gain == nil

  706.     result = {}
  707.     KGC::DistributeParameter::PARAMS.each { |par|
  708.       result[par] = distributed_param(par)
  709.     }
  710.     # 振り分け不可
  711.     if amt > 0
  712.       return result if gain.limit > 0 && gain.limit == distributed_count(param)
  713.     else
  714.       return result if distributed_count(param) + amt < 0
  715.     end

  716.     last_hp = self.hp
  717.     last_mp = self.mp
  718.     last_count = distributed_count(param)
  719.     rp_growth_effect(param)
  720.     KGC::DistributeParameter::PARAMS.each { |par|
  721.       result[par] = distributed_param(par) if gain.params.include?(par)
  722.     }
  723.     rp_growth_effect(param, true) if last_count < distributed_count(param)
  724.     self.hp = last_hp
  725.     self.mp = last_mp

  726.     return result
  727.   end
  728. end
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 楼主| 发表于 2011-5-26 13:41:24 | 只看该作者
  1. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_Base
  4. #==============================================================================

  5. class Window_Base < Window
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   # ○ RP の文字色を取得
  8.   #     actor : アクター
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def rp_color(actor)
  11.     return (actor.rp == 0 ? knockout_color : normal_color)
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ○ 振り分けゲージの色 1 の取得
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def distribute_gauge_color1
  17.     color = KGC::DistributeParameter::GAUGE_START_COLOR
  18.     return (color.is_a?(Integer) ? text_color(color) : color)
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ○ 振り分けゲージの色 2 の取得
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def distribute_gauge_color2
  24.     color = KGC::DistributeParameter::GAUGE_END_COLOR
  25.     return (color.is_a?(Integer) ? text_color(color) : color)
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ○ RP の描画
  29.   #     actor : アクター
  30.   #     x     : 描画先 X 座標
  31.   #     y     : 描画先 Y 座標
  32.   #     width : 幅
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def draw_actor_rp(actor, x, y, width = 120)
  35.     self.contents.font.color = system_color
  36.     self.contents.draw_text(x, y, 40, WLH, Vocab::rp_a)
  37.     self.contents.font.color = rp_color(actor)
  38.     xr = x + width
  39.     if width < 120
  40.       self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, actor.rp, 2)
  41.     else
  42.       self.contents.draw_text(xr - 90, y, 40, WLH, actor.rp, 2)
  43.       self.contents.font.color = normal_color
  44.       self.contents.draw_text(xr - 50, y, 10, WLH, "/", 2)
  45.       self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, actor.maxrp, 2)
  46.     end
  47.     self.contents.font.color = normal_color
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ○ 振り分けゲージの描画
  51.   #     actor : アクター
  52.   #     param : パラメータ
  53.   #     x     : 描画先 X 座標
  54.   #     y     : 描画先 Y 座標
  55.   #     width : 幅
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def draw_actor_distribute_gauge(actor, param, x, y, width = 120)
  58.     gain = actor.gain_parameter(param)
  59.     return if gain == nil || gain.limit <= 0

  60.     if KGC::DistributeParameter::ENABLE_GENERIC_GAUGE &&
  61.         $imported["GenericGauge"]
  62.       # 汎用ゲージ
  63.       draw_gauge(KGC::DistributeParameter::GAUGE_IMAGE,
  64.         x, y, width, actor.distributed_count(param), gain.limit,
  65.         KGC::DistributeParameter::GAUGE_OFFSET,
  66.         KGC::DistributeParameter::GAUGE_LENGTH,
  67.         KGC::DistributeParameter::GAUGE_SLOPE)
  68.     else
  69.       # デフォルトゲージ
  70.       gw = width * actor.distributed_count(param) / gain.limit
  71.       gc1 = distribute_gauge_color1
  72.       gc2 = distribute_gauge_color2
  73.       self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
  74.       self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
  75.     end
  76.   end
  77. end

  78. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  79. #==============================================================================
  80. # ■ Window_Command
  81. #==============================================================================

  82. class Window_Command < Window_Selectable
  83.   unless method_defined?(:add_command)
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ○ コマンドを追加
  86.   #    追加した位置を返す
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def add_command(command)
  89.     @commands << command
  90.     @item_max = @commands.size
  91.     item_index = @item_max - 1
  92.     refresh_command
  93.     draw_item(item_index)
  94.     return item_index
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ○ コマンドをリフレッシュ
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def refresh_command
  100.     buf = self.contents.clone
  101.     self.height = [self.height, row_max * WLH + 32].max
  102.     create_contents
  103.     self.contents.blt(0, 0, buf, buf.rect)
  104.     buf.dispose
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ○ コマンドを挿入
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def insert_command(index, command)
  110.     @commands.insert(index, command)
  111.     @item_max = @commands.size
  112.     refresh_command
  113.     refresh
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ○ コマンドを削除
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def remove_command(command)
  119.     @commands.delete(command)
  120.     @item_max = @commands.size
  121.     refresh
  122.   end
  123.   end
  124. end

  125. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  126. #==============================================================================
  127. # □ Window_DistributeParameterActor
  128. #------------------------------------------------------------------------------
  129. #   振り分け画面で、アクターの情報を表示するウィンドウです。
  130. #==============================================================================

  131. class Window_DistributeParameterActor < Window_Base
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   # ● オブジェクト初期化
  134.   #     x     : ウィンドウの X 座標
  135.   #     y     : ウィンドウの Y 座標
  136.   #     actor : アクター
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def initialize(x, y, actor)
  139.     super(x, y, Graphics.width, WLH + 32)
  140.     @actor = actor
  141.     refresh
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● リフレッシュ
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   def refresh
  147.     self.contents.clear
  148.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  149.     draw_actor_level(@actor, 140, 0)
  150.     draw_actor_rp(@actor, 240, 0)
  151.   end
  152. end

  153. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  154. #==============================================================================
  155. # □ Window_DistributeParameterList
  156. #------------------------------------------------------------------------------
  157. #   振り分け画面で、成長させるパラメータを選択するウィンドウです。
  158. #==============================================================================

  159. class Window_DistributeParameterList < Window_Selectable
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● オブジェクト初期化
  162.   #     actor : アクター
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def initialize(actor)
  165.     off_h = WLH + 32
  166.     super(0, off_h, 286, Graphics.height - off_h)
  167.     @actor = actor
  168.     refresh
  169.     self.index = 0
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ○ 選択中のパラメータの Symbol を取得
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def parameter_key
  175.     return @data[self.index]
  176.   end
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   # ● 1 ページに表示できる行数の取得
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   def page_row_max
  181.     return super - 1
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 項目を描画する矩形の取得
  185.   #     index : 項目番号
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def item_rect(index)
  188.     rect = super(index)
  189.     rect.y += WLH
  190.     return rect
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● カーソルを 1 ページ後ろに移動
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def cursor_pagedown
  196.     return if Input.repeat?(Input::R)
  197.     super
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● カーソルを 1 ページ前に移動
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def cursor_pageup
  203.     return if Input.repeat?(Input::L)
  204.     super
  205.   end
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   # ● リフレッシュ
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   def refresh
  210.     @gain_list = @actor.gain_parameter_list
  211.     @data = []
  212.     @gain_list.each { |gain| @data << gain.key }
  213.     @item_max = @data.size + 1
  214.     create_contents
  215.     @item_max -= 1
  216.     draw_caption
  217.     @item_max.times { |i| draw_item(i, @actor.can_distribute?(@data[i])) }
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ○ 見出しの描画
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def draw_caption
  223.     self.contents.font.color = system_color
  224.     self.contents.draw_text(  4, 0, 96, WLH, "パラメータ")
  225.     self.contents.draw_text(120, 0, 40, WLH, Vocab.rp, 2)
  226.     self.contents.draw_text(170, 0, 80, WLH, "回数", 2)
  227.     self.contents.font.color = normal_color
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ○ 項目の描画
  231.   #     index   : 項目番号
  232.   #     enabled : 有効フラグ
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   def draw_item(index, enabled = true)
  235.     rect = item_rect(index)
  236.     self.contents.clear_rect(rect)
  237.     item = @data[index]
  238.     if item != nil
  239.       draw_parameter(rect.x, rect.y, @data[index], enabled)
  240.     end
  241.   end
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ○ 能力値の描画
  244.   #     x       : 描画先 X 座標
  245.   #     y       : 描画先 Y 座標
  246.   #     param   : 振り分け先
  247.   #     enabled : 有効フラグ
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def draw_parameter(x, y, param, enabled)
  250.     gain = @gain_list.find { |v| v.key == param }
  251.     return if gain == nil

  252.     self.contents.font.color = normal_color
  253.     self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
  254.     self.contents.draw_text(x + 4, y, 96, WLH, gain.name)

  255.     value = @actor.distribute_cost(param)
  256.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 40, WLH, value, 2)
  257.     if gain.limit > 0
  258.       value = sprintf("%3d/%3d", @actor.distributed_count(param), gain.limit)
  259.     else
  260.       value = sprintf("%3d%s", @actor.distributed_count(param),
  261.         KGC::DistributeParameter::HIDE_MAX_COUNT_INFINITE ? "" : "/---")
  262.     end
  263.     draw_actor_distribute_gauge(@actor, param, x + 170, y, 80)
  264.     self.contents.draw_text(x + 170, y, 80, WLH, value, 2)
  265.     self.contents.font.color = normal_color
  266.   end
  267. end

  268. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  269. #==============================================================================
  270. # □ Window_DistributeParameterStatus
  271. #------------------------------------------------------------------------------
  272. #   振り分け画面で、アクターのステータスを表示するウィンドウです。
  273. #==============================================================================

  274. class Window_DistributeParameterStatus < Window_Base
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   # ● オブジェクト初期化
  277.   #     actor : アクター
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   def initialize(actor)
  280.     dx = 286
  281.     off_h = WLH + 32
  282.     super(dx, off_h, Graphics.width - dx, Graphics.height - off_h)
  283.     @actor = actor
  284.     refresh(actor.gain_parameter_list[0].key)
  285.   end
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   # ● リフレッシュ
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   def refresh(param = nil)
  290.     @distribute_gain = nil
  291.     if param != nil
  292.       @distribute_gain = @actor.distribute_gain(param)
  293.     end

  294.     self.contents.clear
  295.     self.contents.font.color = system_color
  296.     self.contents.draw_text(0, 0, width - 32, WLH, "パラメータ変化", 1)
  297.     self.contents.font.color = normal_color
  298.     dy = WLH
  299.     KGC::DistributeParameter::PARAMS.each { |param|
  300.       draw_parameter(0, dy, param)
  301.       dy += WLH
  302.     }
  303.   end
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   # ○ 能力値の描画
  306.   #     x    : 描画先 X 座標
  307.   #     y    : 描画先 Y 座標
  308.   #     type : 能力値の種類
  309.   #--------------------------------------------------------------------------
  310.   def draw_parameter(x, y, type)
  311.     case type
  312.     when :maxhp
  313.       name  = Vocab.hp
  314.       value = @actor.maxhp
  315.     when :maxmp
  316.       name  = Vocab.mp
  317.       value = @actor.maxmp
  318.     when :atk
  319.       name  = Vocab.atk
  320.       value = @actor.atk
  321.     when :def
  322.       name  = Vocab.def
  323.       value = @actor.def
  324.     when :spi
  325.       name  = Vocab.spi
  326.       value = @actor.spi
  327.     when :agi
  328.       name  = Vocab.agi
  329.       value = @actor.agi
  330.     when :hit
  331.       name  = Vocab.hit
  332.       value = @actor.hit
  333.     when :eva
  334.       name  = Vocab.eva
  335.       value = @actor.eva
  336.     when :cri
  337.       name  = Vocab.cri
  338.       value = @actor.cri
  339.     when :skill_speed
  340.       name  = Vocab.skill_speed
  341.       value = @actor.distributed_param(type)
  342.     when :item_speed
  343.       name  = Vocab.item_speed
  344.       value = @actor.distributed_param(type)
  345.     when :odds
  346.       name  = Vocab.odds
  347.       value = @actor.odds
  348.     else
  349.       return
  350.     end
  351.     self.contents.font.color = system_color
  352.     self.contents.draw_text(x + 4, y, 96, WLH, name)
  353.     self.contents.font.color = normal_color
  354.     self.contents.draw_text(x + 106, y, 48, WLH, value, 2)
  355.    
  356.     return if @distribute_gain == nil

  357.     self.contents.draw_text(x + 154, y, 16, WLH, "→", 1)

  358.     curr = @actor.distributed_param(type)
  359.     gain = @distribute_gain[type]
  360.     self.contents.font.color = (gain > curr ? text_color(3) :
  361.       gain < curr ? text_color(2) : normal_color)
  362.     self.contents.draw_text(x + 174, y, 48, WLH, value + (gain - curr), 2)

  363.     self.contents.font.color = normal_color
  364.   end
  365. end

  366. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  367. #==============================================================================
  368. # ■ Scene_Map
  369. #==============================================================================

  370. class Scene_Map < Scene_Base
  371.   #--------------------------------------------------------------------------
  372.   # ● 画面切り替えの実行
  373.   #--------------------------------------------------------------------------
  374.   alias update_scene_change_KGC_DistributeParameter update_scene_change
  375.   def update_scene_change
  376.     return if $game_player.moving?    # プレイヤーの移動中?

  377.     if $game_temp.next_scene == :distribute_parameter
  378.       call_distribute_parameter
  379.       return
  380.     end

  381.     update_scene_change_KGC_DistributeParameter
  382.   end
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   # ○ パラメータ振り分け画面への切り替え
  385.   #--------------------------------------------------------------------------
  386.   def call_distribute_parameter
  387.     $game_temp.next_scene = nil
  388.     $scene = Scene_DistributeParameter.new(
  389.       $game_temp.next_scene_actor_index,
  390.       0,
  391.       Scene_DistributeParameter::HOST_MAP)
  392.   end
  393. end

  394. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  395. #==============================================================================
  396. # ■ Scene_Menu
  397. #==============================================================================

  398. class Scene_Menu < Scene_Base
  399.   if KGC::DistributeParameter::USE_MENU_DISTRIBUTE_PARAMETER_COMMAND
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   # ● コマンドウィンドウの作成
  402.   #--------------------------------------------------------------------------
  403.   alias create_command_window_KGC_DistributeParameter create_command_window
  404.   def create_command_window
  405.     create_command_window_KGC_DistributeParameter

  406.     return if $imported["CustomMenuCommand"]

  407.     @__command_distribute_parameter_index =
  408.       @command_window.add_command(Vocab.distribute_parameter)
  409.     if @command_window.oy > 0
  410.       @command_window.oy -= Window_Base::WLH
  411.     end
  412.     @command_window.index = @menu_index
  413.   end
  414.   end
  415.   #--------------------------------------------------------------------------
  416.   # ● コマンド選択の更新
  417.   #--------------------------------------------------------------------------
  418.   alias update_command_selection_KGC_DistributeParameter update_command_selection
  419.   def update_command_selection
  420.     call_distribute_parameter_flag = false
  421.     if Input.trigger?(Input::C)
  422.       case @command_window.index
  423.       when @__command_distribute_parameter_index  # パラメータ振り分け
  424.         call_distribute_parameter_flag = true
  425.       end
  426.     end

  427.     # パラメータ振り分け画面に移行
  428.     if call_distribute_parameter_flag
  429.       if $game_party.members.size == 0
  430.         Sound.play_buzzer
  431.         return
  432.       end
  433.       Sound.play_decision
  434.       start_actor_selection
  435.       return
  436.     end

  437.     update_command_selection_KGC_DistributeParameter
  438.   end
  439.   #--------------------------------------------------------------------------
  440.   # ● アクター選択の更新
  441.   #--------------------------------------------------------------------------
  442.   alias update_actor_selection_KGC_DistributeParameter update_actor_selection
  443.   def update_actor_selection
  444.     if Input.trigger?(Input::C)
  445.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  446.       Sound.play_decision
  447.       case @command_window.index
  448.       when @__command_distribute_parameter_index  # パラメータ振り分け
  449.         $scene = Scene_DistributeParameter.new(
  450.           @status_window.index,
  451.           @__command_distribute_parameter_index,
  452.           Scene_DistributeParameter::HOST_MENU)
  453.         return
  454.       end
  455.     end

  456.     update_actor_selection_KGC_DistributeParameter
  457.   end
  458. end

  459. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  460. #==============================================================================
  461. # □ Scene_DistributeParameter
  462. #------------------------------------------------------------------------------
  463. #   パラメータ振り分け画面の処理を行うクラスです。
  464. #==============================================================================

  465. class Scene_DistributeParameter < Scene_Base
  466.   #--------------------------------------------------------------------------
  467.   # ○ 定数
  468.   #--------------------------------------------------------------------------
  469.   HOST_MENU   = 0  # 呼び出し元 : メニュー
  470.   HOST_MAP    = 1  # 呼び出し元 : マップ
  471.   #--------------------------------------------------------------------------
  472.   # ● オブジェクト初期化
  473.   #     actor_index : アクターインデックス
  474.   #     menu_index  : コマンドのカーソル初期位置
  475.   #     host_scene  : 呼び出し元 (0..メニュー  1..マップ)
  476.   #--------------------------------------------------------------------------
  477.   def initialize(actor_index = 0, menu_index = 0, host_scene = HOST_MENU)
  478.     @actor_index = actor_index
  479.     @menu_index  = menu_index
  480.     @host_scene  = host_scene
  481.   end
  482.   #--------------------------------------------------------------------------
  483.   # ● 開始処理
  484.   #--------------------------------------------------------------------------
  485.   def start
  486.     super
  487.     create_menu_background

  488.     @actor     = $game_party.members[@actor_index]
  489.     @prev_info = @actor.distribution_info
  490.     create_windows
  491.   end
  492.   #--------------------------------------------------------------------------
  493.   # ○ ウィンドウ作成
  494.   #--------------------------------------------------------------------------
  495.   def create_windows
  496.     @actor_window     = Window_DistributeParameterActor.new(0, 0, @actor)
  497.     @parameter_window = Window_DistributeParameterList.new(@actor)
  498.     @status_window    = Window_DistributeParameterStatus.new(@actor)

  499.     @confirm_help_window   = Window_Help.new
  500.     @confirm_help_window.z = @status_window.z + 100
  501.     @confirm_help_window.openness = 0

  502.     @confirm_window = Window_Command.new(
  503.       KGC::DistributeParameter::CONFIRM_WIDTH,
  504.       KGC::DistributeParameter::CONFIRM_COMMANDS)
  505.     @confirm_window.x = (Graphics.width  - @confirm_window.width)  / 2
  506.     @confirm_window.y = (Graphics.height - @confirm_window.height) / 2
  507.     @confirm_window.z = @confirm_help_window.z
  508.     @confirm_window.active   = false
  509.     @confirm_window.openness = 0
  510.   end
  511.   #--------------------------------------------------------------------------
  512.   # ● 終了処理
  513.   #--------------------------------------------------------------------------
  514.   def terminate
  515.     super
  516.     dispose_menu_background
  517.     @actor_window.dispose
  518.     @parameter_window.dispose
  519.     @status_window.dispose
  520.     @confirm_help_window.dispose
  521.     @confirm_window.dispose
  522.   end
  523.   #--------------------------------------------------------------------------
  524.   # ○ 元の画面へ戻る
  525.   #--------------------------------------------------------------------------
  526.   def return_scene
  527.     case @host_scene
  528.     when HOST_MENU
  529.       $scene = Scene_Menu.new(@menu_index)
  530.     when HOST_MAP
  531.       $scene = Scene_Map.new
  532.     end
  533.   end
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   # ● フレーム更新
  536.   #--------------------------------------------------------------------------
  537.   def update
  538.     super
  539.     update_menu_background
  540.     update_window
  541.     if @parameter_window.active
  542.       update_parameter_list
  543.     elsif @confirm_window.active
  544.       update_confirm_command
  545.     end
  546.   end
  547.   #--------------------------------------------------------------------------
  548.   # ○ ウィンドウ更新
  549.   #--------------------------------------------------------------------------
  550.   def update_window
  551.     @actor_window.update
  552.     @parameter_window.update
  553.     @status_window.update
  554.     @confirm_help_window.update
  555.     @confirm_window.update
  556.   end
  557.   #--------------------------------------------------------------------------
  558.   # ○ ウィンドウ再描画
  559.   #--------------------------------------------------------------------------
  560.   def refresh_window
  561.     @actor_window.refresh
  562.     @parameter_window.refresh
  563.     @status_window.refresh(@parameter_window.parameter_key)
  564.     Graphics.frame_reset
  565.   end
  566.   #--------------------------------------------------------------------------
  567.   # ○ 次のアクターの画面に切り替え
  568.   #--------------------------------------------------------------------------
  569.   def next_actor
  570.     @actor_index += 1
  571.     @actor_index %= $game_party.members.size
  572.     $scene = Scene_DistributeParameter.new(@actor_index,
  573.       @menu_index, @host_scene)
  574.   end
  575.   #--------------------------------------------------------------------------
  576.   # ○ 前のアクターの画面に切り替え
  577.   #--------------------------------------------------------------------------
  578.   def prev_actor
  579.     @actor_index += $game_party.members.size - 1
  580.     @actor_index %= $game_party.members.size
  581.     $scene = Scene_DistributeParameter.new(@actor_index,
  582.       @menu_index, @host_scene)
  583.   end
  584.   #--------------------------------------------------------------------------
  585.   # ○ フレーム更新 (パラメータウィンドウがアクティブの場合)
  586.   #--------------------------------------------------------------------------
  587.   def update_parameter_list
  588.     if @last_index != @parameter_window.index
  589.       @status_window.refresh(@parameter_window.parameter_key)
  590.       @last_index = @parameter_window.index
  591.     end

  592.     if Input.trigger?(Input::B)
  593.       Sound.play_cancel
  594.       activate_confirm_window
  595.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  596.       Sound.play_decision
  597.       activate_confirm_window
  598.     elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
  599.       # 加算
  600.       param = @parameter_window.parameter_key
  601.       unless @actor.can_distribute?(param)
  602.         Sound.play_buzzer
  603.         return
  604.       end
  605.       Sound.play_cursor
  606.       @actor.rp_growth_effect(param)
  607.       refresh_window
  608.     elsif Input.repeat?(Input::LEFT)
  609.       # 減算
  610.       param = @parameter_window.parameter_key
  611.       unless reversible?(param)
  612.         Sound.play_buzzer
  613.         return
  614.       end
  615.       Sound.play_cursor
  616.       @actor.rp_growth_effect(param, true)
  617.       refresh_window
  618.     elsif Input.trigger?(Input::R)
  619.       Sound.play_cursor
  620.       next_actor
  621.     elsif Input.trigger?(Input::L)
  622.       Sound.play_cursor
  623.       prev_actor
  624.     end
  625.   end
  626.   #--------------------------------------------------------------------------
  627.   # ○ 減算可否判定
  628.   #     param : 対象パラメータ
  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   def reversible?(param)
  631.     return false if @actor.distributed_count(param) == 0
  632.     return true  if KGC::DistributeParameter::ENABLE_REVERSE_DISTRIBUTE

  633.     base = @prev_info.count[param]
  634.     return ( base < @actor.distributed_count(param) )
  635.   end
  636.   #--------------------------------------------------------------------------
  637.   # ○ 確認ウィンドウに切り替え
  638.   #--------------------------------------------------------------------------
  639.   def activate_confirm_window
  640.     @last_index = -1
  641.     @status_window.refresh
  642.     @confirm_window.index  = 0
  643.     @confirm_window.active = true
  644.     @confirm_window.open
  645.     @confirm_help_window.open
  646.     @parameter_window.active = false
  647.     @last_confirm_index = -1
  648.   end
  649.   #--------------------------------------------------------------------------
  650.   # ○ フレーム更新 (確認ウィンドウがアクティブの場合)
  651.   #--------------------------------------------------------------------------
  652.   def update_confirm_command
  653.     if @last_confirm_index != @confirm_window.index
  654.       @confirm_help_window.set_text(
  655.         KGC::DistributeParameter::CONFIRM_COMMAND_HELP[@confirm_window.index])
  656.       @last_confirm_index = @confirm_window.index
  657.     end

  658.     if Input.trigger?(Input::B)
  659.       Sound.play_cancel
  660.       # パラメータウィンドウに切り替え
  661.       @confirm_window.active = false
  662.       @confirm_window.close
  663.       @confirm_help_window.close
  664.       @parameter_window.active = true
  665.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  666.       Sound.play_decision
  667.       case @confirm_window.index
  668.       when 0  # 確定
  669.         return_scene
  670.       when 1  # 中止
  671.         @actor.set_distribution_info(@prev_info)
  672.         return_scene
  673.       when 2  # キャンセル
  674.         # パラメータウィンドウに切り替え
  675.         @confirm_window.active = false
  676.         @confirm_window.close
  677.         @confirm_help_window.close
  678.         @parameter_window.active = true
  679.       end
  680.     end
  681.   end
  682. end

  683. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  684. #==============================================================================
  685. # ■ Scene_File
  686. #==============================================================================

  687. class Scene_File < Scene_Base
  688.   #--------------------------------------------------------------------------
  689.   # ● セーブデータの読み込み
  690.   #     file : 読み込み用ファイルオブジェクト (オープン済み)
  691.   #--------------------------------------------------------------------------
  692.   alias read_save_data_KGC_DistributeParameter read_save_data
  693.   def read_save_data(file)
  694.     read_save_data_KGC_DistributeParameter(file)

  695.     KGC::Commands.check_distribution_values
  696.     Graphics.frame_reset
  697.   end
  698. end
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