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纹身系统?!

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发表于 2011-5-27 17:48:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 云心 于 2011-5-29 01:02 编辑

嘛,还不完全,过两天补完。
5.28  补充 血色纹身和隐影纹身

纹身
纹身定义,略……
        纹身是最接近人身体的“装备”,它可以在任何情况下发挥作用,只要纹身与身体主体相连且毁坏不超过2/3即可。一般情况下每个人即使同时拥有多个纹身,不过能产生效果的只有一个并且这是在纹身纹上的时候就已经决定的。而在某些大师的雕琢下一个人也可以拥有两个有效的纹身。虽然传说中也有能使三个纹身同时产生效果的例子,但这终究是传说。当两个纹身同时有效的存在时一般来说是独立生效的,但某些特例可以发生奇特的效果。
        纹身必须到专业纹身师那里获得,并且一旦纹上纹身一般情况下是不能更改的。若要更改纹身,则需要到拥有相关设备的资深纹身师处先消磨去原来的纹身(消去纹身是纹上一半纹身费用的三倍左右),再重新纹上新的纹身。
        纹身的力量是来自于其在身体纹上的图案。尽管纹身的图案多种多样,但是有着最基本的“构”,即图案的最基本的意义。而纹身的大小、形状、颜色等对纹身的效果毫无影响,血色纹身和隐影纹身例外,后面另有说明。而纹身的图案流传的地域也不尽相同,其中有一些稀有的纹身图案只有某些特殊的纹身师才掌握(家传、师承或者奇遇等等原因)。

PS:在纹身是纹身者是要受到30点伤害。(别死了啊,笑)

以下是纹身的图案以及效果:


竹子(Bamboo):每日一次,纹此纹身者可以将他的力量和敏捷当做加值加到maxhp上,效果持续整场战斗。


蝙蝠(Bat):每日一次,纹此纹身者可以将他的数力量作为增强加值加到敏捷上,效果持续整场战斗。


风铃草(Bellflower):每日一次,纹此纹身者可以将他精神的一半作为增强加值加到他的任意一种属性上(力量、敏捷、精神和灵性),效果持续5回合。


蝴蝶(Butterfly):每日一次,纹此纹身者可以将其精神加到灵性上,持续9回合。


蜈蚣(Centipaede):每天一次,纹此纹身者可以使用“影行”(shadow walk)能力。此能力可以使纹此纹身者穿跨越一段遥远的距离,但他的旅程最终必须停留在主物质位面(可以跨越主物质界和阴影界)。


变色龙(Chameleon):每日一次,纹此纹身者可以在一次战斗中免疫四种元素中任一伤害。


蟹(Crab):纹此纹身者防御和攻击都获得加值。


鹤(Crane):此纹身可以使纹此纹身者获得免疫毒素和疾病的能力。


蜻蜓(Dragonfly):每日一次,纹此纹身者可以将他的灵性作为加值加到闪避上,效果持续6回合。


隼(Falcon):纹此纹身者免疫恐惧效果,在他周围的同伴获得士气奖励。


狮(Lion):每日一次,纹此纹身者可以使用破敌斩能力,在一次近战中攻击获得等同于力量和敏捷的和的伤害加值。

猴(Monkey):纹此纹身者敏捷、回避和命中获得加值。


新月(Moon,Crescent):每日一次,纹此纹身者可以变幻成虚体,持续9回合。


满月(Moon,Full):在月光直射下,纹此纹身者可以凭借满月的力量,灵性获得加值、精神获得减值(加值大于减值),sp可以缓慢恢复。


山(Mountain):每日一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下无法从站立点进行移动。在此期间中,他的maxhp和灵性获得加值,且冲撞,绊摔攻击免疫。


夜莺(Nightingale):纹此纹身者获得治疗术技能。


凤凰(Phoenix):暂无。


松树(Pine):纹此纹身者可以一直保持清醒,不会因为自主睡眠和濒死以外情况失去意识。


蝎子(Scorpion):每日一次,纹此纹身者可以迫使他攻击的对手所有属性降到其最低的那个属性一样,效果持续5回合。

蜘蛛(Spider):每日四次,纹此纹身者近战攻击带有接触性毒素。


太阳(Sun):在阳光直射下,纹此纹身者可以凭借太阳的力量得到防御、攻击的加值;火属性伤害免疫;以及缓慢的自我恢复能力。


虎(Tiger):每日一次,纹此纹身者攻击up,若攻击成功还有额外伤害。这个能力可持续整场战斗。


龟(Tortoise):从纹上此纹身,纹此纹身者不受衰老的影响,且每日一次,在3回合内不受任何物理和元素伤害。


黄蜂(Wasp):每日三次,纹此纹身者对自己使用加速术(haste)。


猫:纹此纹身者命中和回避获得加值,并且获得黑暗视觉。


羽翼:暂无


折翼:每日一次,纹此纹身者可以免疫一回合中的任何伤害,并且可以回复自身四分之一的hp。


荷花:每日一次,纹此纹身者在一场战斗中不受任何状态影响。


鬼面:每日三次,纹此纹身者可以使对方陷入惊恐,同时在恐吓时有加值。


羽毛:纹此纹身者回避获得加值、防御获得减值,免疫重击。


双锤:纹此纹身者力量获得加值,同时使用锤的技能上升一阶(无→训练→擅长→专攻→精通)


巨镰:每日一次,纹此纹身者可于一场战斗中赋予自己的攻击斩首的即死效果。


鱼:纹此纹身者免疫水属性伤害,且每日一次可以使用喷水攻击和水中呼吸。


枫叶:纹此纹身者免疫风属性伤害,且每日一次,可以利用风来攻击或者妨碍敌人。


宝冠:纹此纹身者精神获得加值,且每日一次可以不受任何心智方面的影响同时鼓舞同伴士气,效果持续7回合。


狐狸:纹此纹身者精神和灵性获得加值,同时每日一次使敌人困惑。


漩涡:每日一次,纹此纹身者可以吸收四种元素以及阴影伤害,以其四分之一治疗自己。


深瞳:每日一次,纹此纹身者可以看穿一切伪装和隐形,以及凝视某一目标时对方被身体麻痹、防御降低同时纹身者自身对其他人的命中和回避降低。


狼:每日一次,纹此纹身者攻击、敏捷、暴击率、命中up,同时召唤两匹狼来协助战斗,效果持续5回合。


盔甲:每日一次,纹此纹身者可以视作穿着精制全身板甲(重甲)而不需训练也不会有敏捷减值,持续整场战斗。


蛇:每日两次,纹此纹身者可以缠绕拌摔敌人,并且可以喷射毒液。


闪电:每日一次,纹此纹身者可以使用闪光术,并且在以下三种选一个;一道闪电直击敌人,一个闪电护盾保护自己,或者产生一个静电场其中的敌人麻痹3回合。


星空:每日一次,纹此纹身者从以下几种能力中选一使用:一、对全体敌人用星光打击;二、用星光保护自己,免疫元素伤害,反弹物理伤害,但受到其他伤害200%;三、将一个敌人或同伴暂时丢入星空5回合;


沙漏:每日一次,纹此纹身者在hp个sp同时少于一半时可以全回复。


四臂猩猩:纹此纹身者在重击时可以进行连携攻击(即再攻击一次),或者每日一次四重攻击而本日失去重击连携攻击的能力。


银发背影:每日一次,纹此纹身者在一场战斗中免疫任何伤害。(暂定)


剑与盾:每日一次,纹此纹身者可以选择剑或者盾。剑:攻击的伤害增加一倍;盾受到的任何伤害减半,效果都是持续5回合。


音符:每日三次,纹此纹身者产生动人的音乐使对方陶醉于其中。


兔子:纹此纹身者灵性获得加值,每日三次,可以无伤逃离战斗。


蛛网:每日一次,纹此纹身者可以抛出一张蜘蛛网缠绕敌人。纹此纹身者不受任何缠绕效果影响,效果5回合。


竖琴:纹此纹身者可以产生奇妙的音乐,可以攻击敌人、鼓舞同伴、干扰敌人、治愈队友,以上的能力每日各可使用一次。


骑士:每日一次,纹此纹身者可以用替身骑士代替其战斗(替身骑士战死后本人继续)。


战旗:每日一次,纹此纹身者可以使同伴获得士气加值,同时在战棋存在的情况下全体队友可以持续战斗,效果持续5回合。





血色纹身:血色纹身是用鲜血以及特殊的染料的纹身,其图案多为圆形和三角形的组合。
每日一次,纹此纹身者可以利用血的力量进行治疗自己,攻击、阻碍敌人。


隐影纹身:隐影纹身是用特殊染料以及特殊手法纹上的纹身,其图案多为菱形和螺旋形的组合。一般情况下是他人难以发现的只有在使用纹身能力时才显现出来。
每日一次,纹此纹身者可以进行隐身,并且使用阴影的力量战斗






两种纹身的组合可能性
        在组合两种纹身时,只要纹身师能力足够就可以组合,但必须遵循的原则是两个纹身在图案上不能想互冲突。而两纹身的力量一般是独自生效的,当然也有特例。

以下放出两种纹身组合的特例的例子

兔子+沙漏

骑士+战旗

蜘蛛+蛛网

竖琴+音符

漩涡+深瞳

狐狸+虎

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参与人数 1星屑 +300 收起 理由
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我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力

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迷途知返,恍如隔世

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发表于 2011-5-27 19:57:50 | 只看该作者
很给力!
很有创意诶,
配合着职业和状态的更改,
纹身系统就可以做到了~
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发表于 2011-5-27 21:21:39 | 只看该作者
非常不错,这个系统的雏形我也构思过,但是最终没有用上。这个感觉上更加详细,但是RM的实现性比较难,如所占身体比什么的…其他效果都很不错,制作上也可行,也许会很快出现系统的哦。

看到“PS:在纹身是纹身者是要受到30点伤害。(别死了啊,笑)”
我笑了……主角血那么少的话…还当什么主角啊……

点评

我推测lz是DND爱好者,那么30hp不是个小数目……  发表于 2011-6-3 16:54
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2011-5-28 05:14:27 | 只看该作者
想法好,但是感觉缺少一个美的规则
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发表于 2011-5-28 09:11:01 | 只看该作者
纹身系统甚的难实现死了。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2011-5-29 19:14:11 | 只看该作者
创意相当赞,只要用好了应该是一套非常有趣的系统吧。
不知道有没有相应的背景设定?感觉上似乎是以一套完备的世界观为基础的。
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发表于 2011-6-3 16:53:53 | 只看该作者
这个设定感觉很像附着在DND系统上的哟,感觉真的很赞,让我想起了异域镇魂曲的纹身

点评

DND大爱  发表于 2011-6-8 04:16
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发表于 2011-6-5 13:04:12 | 只看该作者
看来如果要纹身是不是要把阿尔西斯的上衣脱掉呢?
不知玩过GTASA嘛,很酷哦!
梦想世界,其实只是给你一个逃避的山村。那天埋葬了那份心情,以后的生活,少了一些东西,除此以外一切照旧 ……
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发表于 2011-6-11 18:13:51 | 只看该作者
我似乎在某处看到了这个设定的原始版本:DND扩展,进阶职业tatooed monk
竹子(Bamboo):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到体质上,效果每职业等级可持续1轮。
新月(Moon,Crescent):每日一次,纹此纹身者可以使用“幻化灵体”(ethereal jaunt)能力,此能力属类法术能力。

真好玩……还看到了一些诡异的纹身
海洋(Ocean):纹此纹身者不再需要饮食和睡眠。
龙(Dragon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用“火焰喷吐”(fire breath),效果如同喝下了喷火药水一样。
独角兽(Unicorn):每日一次,纹此纹身者获得幸运的能力。此能力可以使纹身武僧在掷骰后,马上重掷一次20面骰。人物必须接受重掷后的结果,即使它比原来的结果还糟。
白色面具(White Mask):纹此纹身者获得免疫侦测思想、侦侧谎言、以及任何侦侧其阵营的能力。他在唬骗检定上获得+10的加值。
菊花(Chrysanthemum):日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于职业等级的HP。“日光术”以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。

……菊花,这难道不是向日葵么
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-6-18 05:45:16 | 只看该作者
纹身系统小日本02年就有了原型构思

听上去挺复杂其实就是“属灵”换个说法而已

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