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本帖最后由 精灵使者 于 2011-6-8 19:11 编辑
保存进存档?
我记得没错的话应该是
存档:
一般来说,数据库的运行时修改随存档文件保存比较好,这样剧情中的更改不会影响新建游戏。
以下是相关的保存用代码:- class Scene_Save
- alias sailcat_write_save_data write_save_data
- def write_save_data(file)
- sailcat_write_save_data(file)
- # 写入数据库
- Marshal.dump($data_actors, file)
- Marshal.dump($data_classes, file)
- Marshal.dump($data_skills, file)
- Marshal.dump($data_items, file)
- Marshal.dump($data_weapons, file)
- Marshal.dump($data_armors, file)
- Marshal.dump($data_enemies, file)
- Marshal.dump($data_troops, file)
- Marshal.dump($data_states, file)
- Marshal.dump($data_animations, file)
- Marshal.dump($data_tilesets, file)
- Marshal.dump($data_common_events, file)
- Marshal.dump($data_system, file)
- end
- end
- class Scene_Load
- alias sailcat_read_save_data read_save_data
- def read_save_data(file)
- sailcat_read_save_data(file)
- $data_actors = Marshal.load(file)
- $data_classes = Marshal.load(file)
- $data_skills = Marshal.load(file)
- $data_items = Marshal.load(file)
- $data_weapons = Marshal.load(file)
- $data_armors = Marshal.load(file)
- $data_enemies = Marshal.load(file)
- $data_troops = Marshal.load(file)
- $data_states = Marshal.load(file)
- $data_animations = Marshal.load(file)
- $data_tilesets = Marshal.load(file)
- $data_common_events = Marshal.load(file)
- $data_system = Marshal.load(file)
- end
- end
复制代码 这个脚本使用时可以灵活处理,你改了哪些对象,就保存哪些,没改的,就不存,删掉其中的对应行,但是一定要注意,save和load里面的存取对象列表,必须完全相同,不但完全相同,连顺序也要一一对应才可以。
精灵至关重要的话:
可以保存进去任何变量,数组(照猫画老虎),但是一定要顺序完全相同。
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