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[已经解决] 如何用全局开关控制脚本的使用(即暂时不读取某脚本?)

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梦石
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发表于 2011-6-6 21:51:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-6-7 12:02:07 | 只看该作者
你用的是那个显示地图名脚本?
我记得很多显示地图名脚本都有带开关的
楼主不妨给出脚本地址
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发表于 2011-6-8 22:48:58 | 只看该作者
做一个op专用地图(外表可以和正式地图一样)也可以
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 楼主| 发表于 2011-6-11 20:16:20 | 只看该作者
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发表于 2011-6-11 20:34:26 | 只看该作者
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发表于 2011-6-11 23:49:57 | 只看该作者
方法原理是一样的
但对于不同的脚本代码也不完全一样
所以楼主你还是给出你那脚本的地址或者把脚本贴出来把
难道还要别人自己搜索- -?

点评

我就是单纯求方法原理的~并没有特指哪个脚本其实= =  发表于 2011-6-12 15:16
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-6-12 01:07:19
本帖最后由 匿名 于 2011-6-12 01:24 编辑

汝等一个能打的都米有- -
根据石器虚拟机体系,只要简单的几个步骤
关键的只是重名和重载而已- -
从此以后神马脚本都不会有冲突- -
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发表于 2011-6-12 12:44:26 | 只看该作者
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虚構歪曲

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发表于 2011-6-12 12:55:18 | 只看该作者
你可以贴出脚本,让我们帮助你修改。
当然,你也可以来要思路,我们也能给你相应的思路。
然后纠正一下,那个叫全局变量。

点评

嗯 我说的就是全局开关 不是变量~当然用变量控制也可以 我问的就是思路啊……应该就是楼上的亲“屏蔽某脚本”的方法吧  发表于 2011-6-12 15:15
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发表于 2011-6-12 13:56:16 | 只看该作者
我觉得他既然在地图上的功能因该会重载Scene_Map的update函数吧。。楼主不妨在你那个脚本出搜索update、、但要注意这个函数要是Scene_Map类你编写的。。然后在函数的开头加一个判断吧。如果
xx开关开就执行预设脚本中Scene_Map的update函数函数内容。如果关了就执行他重载的函数- -就这么多吧
不过可能会有一些预料外的错误- -实在不行贴脚本吧。。
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