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菜单选项里的字的位置是由外面那个菜单的框决定的
在Scene_Menu里可以用@command_window.x 和@command_window.y 两个值决定这个框的位置,默认两个值都为0,也就是如lz图中所示在左上角
至于框中的字的位置,每一行的选项只能指定文字在该行中的对齐方式,图中默认是左对齐,还可以居中和右对齐,这个改起来比较麻烦,如果能接受整个游戏中的命令框都按一种方式对齐的话可以改Window_Command里的第40行,可以写为self.contents.draw_text(rect, @commands[index] ,对齐方式 ) ,对齐方式可以是1:居中,2:右对齐,不填就是左对齐 |
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