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[已经过期] 请问脚本中第一命中判定和第二命中判定是什么意思

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-14 22:32:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 uoyllik 于 2011-6-14 22:33 编辑

在game_abttler中:
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用通常攻击效果
  #     attacker : 攻击者 (battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def attack_effect(attacker)
    # 清除会心一击标志
    self.critical = false
    # 第一命中判定
    hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
    # 命中的情况下
    if hit_result == true
      # 计算基本伤害
      atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
      self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
      # 属性修正
      self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
      self.damage /= 100
      # 伤害符号正确的情况下
      if self.damage > 0
        # 会心一击修正
        if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
          self.damage *= 2
          self.critical = true
        end
        # 防御修正
        if self.guarding?
          self.damage /= 2
        end
      end
      # 分散
      if self.damage.abs > 0
        amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
        self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
      end
      # 第二命中判定
      eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
      hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
      hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
      hit_result = (rand(100) < hit)
    end
    # 命中的情况下
    if hit_result == true
      # 状态冲击解除
      remove_states_shock
      # HP 的伤害计算
      self.hp -= self.damage
      # 状态变化
      @state_changed = false
      states_plus(attacker.plus_state_set)
      states_minus(attacker.minus_state_set)
    # Miss 的情况下
    else
      # 伤害设置为 "Miss"
      self.damage = "Miss"
      # 清除会心一击标志
      self.critical = false
    end
    # 过程结束
    return true
  end

其中的第一命中判定和第二命中判定是什么意思?
如何决定命中率?我要修改命中率的判定公式,应该修改哪里?
还是命中率的决定不在这个脚本里?

Lv3.寻梦者

酱油的

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发表于 2011-6-15 01:45:19 | 只看该作者
第一命中:命中
第二命中:回避
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2011-6-15 09:24:32 | 只看该作者
禾西 发表于 2011-6-15 01:45
第一命中:命中
第二命中:回避

太简略了,理解的歧义很多
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-6-16 01:40:22 | 只看该作者
uoyllik 发表于 2011-6-15 09:24
太简略了,理解的歧义很多

其实他没错⋯⋯ = =
第一命中只是计算出手的角色的命中率,如果这里就判定没有命中,那就没有第二判定了
第二命中是加入攻击目标的回避率再次计算命中
不要吐槽我⋯⋯
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发表于 2011-6-17 17:43:59 | 只看该作者
说白了难道是“第一命中是攻击方发招成功几率;第二是发出去后被敌人闪掉的几率么”……真是现实啊
使用这个是小白,用途是自high,以上!!!
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 楼主| 发表于 2011-6-17 18:29:33 | 只看该作者
本帖最后由 uoyllik 于 2011-6-17 18:31 编辑
Blue_printer 发表于 2011-6-17 17:43
说白了难道是“第一命中是攻击方发招成功几率;第二是发出去后被敌人闪掉的几率么”……真是现实啊 ...


你解释得更好。

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发表于 2011-6-17 19:08:30 | 只看该作者
{:nm_3:}关云长大人……{:nm_4:}
使用这个是小白,用途是自high,以上!!!
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