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楼主: zh99998
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[随意闲聊] 有人想做游戏王么= =这边有一堆资料

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发表于 2011-6-20 21:36:29 | 只看该作者
话说咱N年以前就有这个想法了。。。当年臆想美兽殿会接下初步框架的制作来着。。。
其实我设想的模式更类似苍穹霸主,玩法略有不同,卡片数据量没有很大,也没有很复杂的卡牌连锁。KONAMI为赚钱发行新卡真是不遗余力,现在到5ds卡容量太庞大了,实现起来很是头疼,而相关游戏在各机种都有发售,PC上也有成版的汉化,可以联机,遗憾的都是一些老卡,卡量也不多。

点评

数据库神马的都不是问题  发表于 2011-6-20 21:52
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发表于 2011-6-20 21:56:04 | 只看该作者
非常白菜 发表于 2011-6-20 21:36
话说咱N年以前就有这个想法了。。。当年臆想美兽殿会接下初步框架的制作来着。。。
其实我设想的模式更类似 ...

点评被吃了= =
其实仔细观察卡片会发现很多通用规则的
连锁也不是问题 判断好错点即可
只是OCG事务局的规则外调整比较麻烦
如果能把卡片规则数据化的话应该会容易很多吧
MS如果有共同规则的话这些录入可以交给苦力来做

Cola目前水区暂住  AVG缓慢展开
P.S.上面恶意卖萌的是基佬哟
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发表于 2011-6-20 23:28:25 | 只看该作者
平日没事喜欢上IDUEL的小白路过一下~
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发表于 2011-6-21 09:39:25 | 只看该作者
Cola酱 发表于 2011-6-20 21:56
点评被吃了= =
其实仔细观察卡片会发现很多通用规则的
连锁也不是问题 判断好错点即可

只是普通怪物卡那仅仅简单的录入就可以了,麻烦的是一些复杂的魔法陷阱和效果怪物,若每收录一张效果卡就修改与之关联的卡片,那真是很郁闷。实现一个有良好适用性的框架,简化卡片录入才是关键吧。而规则到现在已经比较成熟了,再有改动也大都以附加形式存在,基本不会再修改从前的规则,这个不是难题。老早以前玩GBA还有属性相克来着,无视祭品直接招啥的。。。
我的确想过做卡片战斗游戏,但是我是绝对不会加入抽卡这种看RP决胜负的设定的

合理组卡已经能把运气成分降到很低了,OCG事实上都靠卡组决胜负,比固定卡牌的游戏运气成分小很多。再者卡牌游戏不含运气也就不是卡牌了(没有抽发牌还怎么玩...石头剪子布也靠运气...),对未知的体验也是游戏王一大乐趣,一次神抽逆转全局感觉那是相当爽。没有了随机性的游戏其实很无聊的,游戏并不是比双方的运算能力。
我想做五子棋的游戏

美兽殿当年对RM实现棋牌游戏异常执着,好像神马五子棋象棋麻将啥的早就有了吧,同样作为OCG爱好者,本来想着早晚会被实现的,但不知为何他老人家后来把兴趣转移到弹幕上去了。。。我恨弹幕啊。。。

点评

其实我想过一个问题 苦力如果交给百度贴吧的人应该可以 毕竟如果几个个人干一个卡包是很轻松的事情 果然还是要总结通用规则啊  发表于 2011-6-21 21:36
错点没啥问题...调整就等同于效果了...这些都不是问题.... 我觉得问题在于几千个效果怎么做....所以干脆先不做效果  发表于 2011-6-21 19:53
啥?我看不懂什么意思。。。= =b  发表于 2011-6-21 19:19
关键是错点,错点,和错点,还有调整,特殊调整和特别调整= =b  发表于 2011-6-21 19:02
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发表于 2011-6-21 10:27:17 | 只看该作者
本帖最后由 cs371437885 于 2011-6-21 10:27 编辑

我也来帮忙javascript:;

card_vx2.zip

657.4 KB, 下载次数: 74

冷,冷,冷...好冷啊...
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战国美少年森兰丸

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发表于 2011-6-21 12:22:55 | 只看该作者
我怎么记着有个前辈的签名里有个类似的坑的截图来着?那个图好像很多年了一直都没变= =|||

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ATM的  发表于 2011-6-21 19:52
一水的  发表于 2011-6-21 19:01
ms我也见过。  发表于 2011-6-21 17:30
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发表于 2011-6-21 18:31:23 | 只看该作者
谁来DS联机几盘游戏王...

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表示有ds木有wifi各种蛋疼......  发表于 2011-6-21 20:50
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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SB们再见

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发表于 2011-6-21 20:14:14 | 只看该作者
前两天掌机《游戏王卡片力量4》被恶心坏了
。。。。。。。。。。
像咱这种人
会遇到爱嘛!
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发表于 2011-6-21 20:21:09 | 只看该作者
坚定的万智牌支持者路过
游戏王601开始就想退坑了,703彻底恶心到我了,从此不碰OCG
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2011-6-21 21:04:43 | 只看该作者
非常白菜 发表于 2011-6-21 09:39
只是普通怪物卡那仅仅简单的录入就可以了,麻烦的是一些复杂的魔法陷阱和效果怪物,若每收录一张效果卡就 ...

其实如果添加多个Flag应该可以吧
记录这张卡发动时机\代价\处理条件
效果列一张表 按顺序处理
比如 "破坏1张卡" "无效发动" 这类
可以参考下那些卡片分类
记得GBA最早是EX2006就有这种东西
同类的打上FLAG
然后很多恶心的东西(比如同类卡组神马的)可以直接用卡片名字符串判定
不过这样检索起卡组来可能有些吃力吧
特别是还要配一个高级点的AI

嘛 这样的话规则外调整会比较痛苦就是了
比如 "同一连锁复数次发动"这类BT的规则...
不处理就有 副作用/物质界龙 的循环...
但是处理的话 很恶心
"光与暗之龙"不可以复数 但"神光之宣告者"可以....
这样的FLAG太多了
所以才想大范围征集苦力来着

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另外更恶心的...用名字判定还不能用中文名,得用日文名...因为很多汉化出来之后搞乱了,什么红莲魔龙名字带恶魔,黑羽龙名字不带黑羽....  发表于 2011-6-26 08:39
AI自重....不准备有AI了,只支持联机 另外效果处理也不是重点,那玩意一会儿半会儿坑不完,初版肯定是手动的.... 比起iduel也就是........画面好点 = =  发表于 2011-6-26 08:37
嗯,比较麻烦可以暂时抛开,实现容易实现的部分,总比纸上谈兵强,不过咱至多只能做苦力当配角了,呵呵  发表于 2011-6-21 21:31

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