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Cola酱 发表于 2011-6-20 21:56
点评被吃了= =
其实仔细观察卡片会发现很多通用规则的
连锁也不是问题 判断好错点即可
只是普通怪物卡那仅仅简单的录入就可以了,麻烦的是一些复杂的魔法陷阱和效果怪物,若每收录一张效果卡就修改与之关联的卡片,那真是很郁闷。实现一个有良好适用性的框架,简化卡片录入才是关键吧。而规则到现在已经比较成熟了,再有改动也大都以附加形式存在,基本不会再修改从前的规则,这个不是难题。老早以前玩GBA还有属性相克来着,无视祭品直接招啥的。。。
我的确想过做卡片战斗游戏,但是我是绝对不会加入抽卡这种看RP决胜负的设定的
合理组卡已经能把运气成分降到很低了,OCG事实上都靠卡组决胜负,比固定卡牌的游戏运气成分小很多。再者卡牌游戏不含运气也就不是卡牌了(没有抽发牌还怎么玩...石头剪子布也靠运气...),对未知的体验也是游戏王一大乐趣,一次神抽逆转全局感觉那是相当爽。没有了随机性的游戏其实很无聊的,游戏并不是比双方的运算能力。
美兽殿当年对RM实现棋牌游戏异常执着,好像神马五子棋象棋麻将啥的早就有了吧,同样作为OCG爱好者,本来想着早晚会被实现的,但不知为何他老人家后来把兴趣转移到弹幕上去了。。。我恨弹幕啊。。。 |
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