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[已经过期] 如何在技能描述里插入变量

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发表于 2011-6-20 16:32:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2011-6-20 18:05:14 | 只看该作者
数据库中技能的使用里面,有个公共事件,让它每次增加变量值
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发表于 2011-6-20 18:10:07 | 只看该作者
\V[x]  
显示X的变量,其实在显示文章中按F1就有的...
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 楼主| 发表于 2011-6-20 19:10:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-6-21 13:20:05 | 只看该作者
19990331 发表于 2011-6-20 19:10
在技能描述里不行的,只能在文章中

用公共事件做也可以...
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发表于 2011-6-22 17:50:15 | 只看该作者
  1. #{$game_variables[变量ID]}
复制代码

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2011-6-24 12:42:31 | 只看该作者
这个很简单的,找到脚本Window_Help类
在  def set_text(text, align = 0)
    # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
    if text != @text or align != @align
      # 再描绘文本
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text, align)
      @text = text
      @align = align
      @actor = nil
    end
    self.visible = true
  end
这个函数添加红色区域内容然后在描述里用
\v[0]显示0号变量咯
依次类拖
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