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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-21 14:25:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 85859595 于 2011-7-4 20:33 编辑


我改了显示一行后.
拿了13个物品 却超过了窗口
有没办法行数减掉1行??
我修改了这些
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Item < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(10, 20, 460, 380)
  12.     @column_max = 1
  13.     refresh
  14.     self.index = 0
  15.     self.y = 48
  16.     # 战斗中的情况下将窗口移至中央并将其半透明化
  17.     if $game_temp.in_battle
  18.       self.y = 64
  19.       self.height = 256
  20.       self.back_opacity = 160
  21.     end
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 获取物品
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def item
  27.     return @data[self.index]
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 刷新
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def refresh
  33.     if self.contents != nil
  34.       self.contents.dispose
  35.       self.contents = nil
  36.     end
  37.     @data = []
  38.     # 添加物品
  39.     for i in 1...$data_items.size
  40.       if $game_party.item_number(i) > 0
  41.         @data.push($data_items[i])
  42.       end
  43.     end
  44.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  45.     unless $game_temp.in_battle
  46.       for i in 1...$data_weapons.size
  47.         if $game_party.weapon_number(i) > 0
  48.           @data.push($data_weapons[i])
  49.         end
  50.       end
  51.       for i in 1...$data_armors.size
  52.         if $game_party.armor_number(i) > 0
  53.           @data.push($data_armors[i])
  54.         end
  55.       end
  56.     end
  57.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  58.     @item_max = @data.size
  59.     if @item_max > 0
  60.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  61.       for i in 0...@item_max
  62.         draw_item(i)
  63.       end
  64.     end
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 描绘项目
  68.   #     index : 项目编号
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def draw_item(index)
  71.     item = @data[index]
  72.     case item
  73.     when RPG::Item
  74.       number = $game_party.item_number(item.id)
  75.     when RPG::Weapon
  76.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  77.     when RPG::Armor
  78.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  79.     end
  80.     if item.is_a?(RPG::Item) and
  81.        $game_party.item_can_use?(item.id)
  82.       self.contents.font.color = normal_color
  83.     else
  84.       self.contents.font.color = disabled_color
  85.     end
  86.     x = index % 1 * (0 + 32)#4 + index % 2 * (288 + 32)
  87.     y = index * 32   #index / 2 * 64
  88.     rect = Rect.new(x , y , self.width / @column_max - 32, 64)
  89.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  90.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  91.     opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
  92.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  93.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  94.     self.contents.draw_text(x + 370, y, 16, 32, ":", 1)
  95.     self.contents.draw_text(x + 386, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  96.      end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 刷新帮助文本
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def update_help
  101.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "您还没有任何物品" : self.item.description)
  102.   end
  103. end
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-21 19:35:02 | 只看该作者
改行数在88行 的 y = index * 32

点评

好像不行吖.  发表于 2011-6-22 07:48
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-7-4 20:23:33 | 只看该作者
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
改为
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32 - 100)

0 0未测试,应该可以……

点评

呵呵,其实把height改一下就行了..  发表于 2011-7-4 20:33
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