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[原创发布] 使也学堂:事件设置跑步,技能ARPG....(持续更新)

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梦石
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发表于 2011-6-22 13:14:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759782518 于 2011-7-6 11:22 编辑

第一课:跑步的设置
今天是使也学堂的第一课,标题上有。
我的网名叫使也,6R叫759782518
你仔细看好一定有你想要的
开始:
=============跑步的设置=====================
新建一个空白事件
在事件写上这样的

如果看不清可以下载这张图片,或
条件分歧 :按钮x被按下时
开关操作 :[0001:跑步开启]
除此以外的场合

结束

在上面x=键盘的A键。

再新建一个空白事件页
在事件写上这样的

=============跑步的设置=====================
条件分歧 :按钮x被按下时
设置移动路线不就行拉吗?
这样不可以的我试过。
除此以外的场合

结束


好拉今天的课就到这里啦。
第二课是(不麻烦)ARPG的事件教程

回复那个兔子头像的网游
我没有跑步素材
消耗在后面制作。
等待不用
A开跑D停止
先教那么多消耗是后期教的。

第二课:不麻烦的事件ARPG。
=============ARPG=====================
素材
先把攻击素材导入人物(Characters)文件夹里
第一步:在数据库里的第一个公共事件那里写上这样的指令
有图片:
或看下面:
设置移动路线
           图形刚才的攻击图第一行第三个
           等待2帧
           图形刚才的攻击图第一行第4个
           等待2帧
           001主角的图片第一行第一个
(设一个开关叫攻击)攻击开关打开
            等待4帧
            攻击开关闭


这是攻击动作的设置


小怪的设置可麻烦也可不麻烦
新建一个事件
图片
按照这里图片给事件写上这些指令
记住与事件接触很容易无敌所以BOSS就可以加入速度系统(可以让主角不无敌),也可以与
主角接触(这样要主角面向怪物并且按方向键+攻击键才可以攻击)但这样主角不会无敌(无敌指数百分之60)
如果看不见图片可下载(不会下载到你机子上的,也不会启用迅雷,点下载就直接在另一个网页开啦

或:
条件分歧攻击开关ON
显示动画:本事件剑
设置移动路线后退一步(不要等待移动结束)
暂时消除事件(如果做任务可以用开关)
除此以外的场合
先是动画角色剑
设置移动路线后退一步(不要等待移动结束)
(减血自己定)
结束


=============BOSS的设置=========
这个看起来很麻烦,只要你按找这样去做不到一分钟就可以完成一个普通BOSS(强化BOSS以后教)
只上图学会看图点吗。




攻击开始的设置

条件分歧按钮某某被按下时(我是X=键盘A)
公共事件刚才的那个
除此以外的场合

结束
上范例:ARPG
ARPG教程.rar (726.13 KB, 下载次数: 583)
补跑步的:
设置跑步.rar (187.76 KB, 下载次数: 221)

下一课ARPG事件技能的设置
范例好学点
直接上:A射击    当青蛙与敌人的X、Y重合时再按A   子弹的攻击范围4步或当敌人离你有4步是放青蛙,
青蛙就在敌人地方消失这样也可以击中。
教程.rar (187.76 KB, 下载次数: 221)
范例上
回复点啊





                        

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cc610523 + 1 精品文章
a19981007a + 6 先看看简单些的连发远程技能,话说我们已经.

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之前发的那些帖子里的言语特别幼稚,当时自己还小,什么都不懂,希望大家不要介意...现在看之前自己的帖子都特别生气觉得特别傻
                                                      ---2017.09.02留

Lv2.观梦者

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发表于 2011-6-22 13:24:57 | 只看该作者
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-6-22 13:27 编辑

写在地图事件,自重。
不等待自重。
不去掉除此以外的场合自重。

点评

我记得如果按照LZ这样做的话 其他事件的设置移动路线只能执行第一句- -  发表于 2011-6-22 17:43
雪姐姐♀GO!(自重  发表于 2011-6-22 13:35
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发表于 2011-6-22 13:38:03 | 只看该作者
至少弄个公共事件好伐……
另外图片点击就能放大不同下载
另外你老是更改移动频度干嘛
另外有些地方要加上等待 要不负荷太大
另外好歹要更换跑步行走图 要不太突兀了
最后跑步至少要有消耗 否则谁还会按普通速度走?

点评

消耗我会做的,事件做。过几节课教。 帖子不火,不知道还会不会更新。事件ARPG队友攻击接触想出来拉。但 移动研究中  发表于 2011-6-27 20:54
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发表于 2011-7-2 20:24:27 | 只看该作者
范例推荐 http://rpg.blue/thread-189738-1-1.html
话说怎么不更新了,我只想看看技能的设置.....

点评

要考试啦才不更新,以后会的。对啦,你要什么技能?告诉我材质到  发表于 2011-7-3 16:31
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发表于 2011-7-3 11:07:10 | 只看该作者
多怪物我一般都会加个等待。。否则会很卡。。
感觉可以不用这么麻烦,小怪物在公共事件里做个就行了。否则要做很多事。。
《模拟热血三国》正在内测+制作中。。
诶呀,真强大。。。
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发表于 2011-7-6 13:17:45 | 只看该作者
果然射击用事件做很麻烦啊。。。。。。
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贵宾第6届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2011-7-6 13:19:34 | 只看该作者
- - ········为什么都一直跳不开默认的那些所谓的事件呢··········

点评

事件做出来的东西非常的死板啊 那样就算真的做了ARPG ···有用吗·····  发表于 2011-7-6 23:31
同意  发表于 2011-7-6 19:50

新浪微博求粉丝    http://weibo.com/foxzu
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