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[RMVX发布] 无聊的任务系统

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发表于 2011-6-24 23:21:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 945127391 于 2013-2-10 17:53 编辑

      好久没来啦,没办法啊,要考试了.
        最近写了一个任务系统,恩....看图吧...
     




新建 WinRAR 压缩文件 (2).rar (253.28 KB, 下载次数: 6945)         
范例里说的不太清楚,所以我再说一遍:
  1. #============================================================================
  2. # ** 任务系统
  3. #    基本:
  4. #      $scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index)       召唤查看任务场景
  5. #    说明:
  6. #      $game_party.accept_task(id)                                  接受id号任务
  7. #      $game_party.delete_task(Game_Task.new(id))             删除(放弃)id号任务
  8. #      $game_party.completed_task(id)                               完成id号任务
  9. #      $game_party.accept_task?(id)                   判断角色是否接受了id号任务
  10. #    快捷手段:
  11. #      visible_ts(id, kind)
  12. #                   在地图画面上显示id号任务的状态.kind:0为接受任务时显示的信息;
  13. #                               1为完成任务时显示的信息;2为任务失败时显示的信息;
  14. #                           3为放弃任务时显示的信息;4为无法放弃任务时显示的信息;
  15. #      accept_task(id)            接受id号任务并在地图上显示接受任务时显示的信息
  16. #      complete_task(id)          删除id号任务并在地图上显示完成任务时显示的信息
  17. #      fali_task(id)              删除id号任务并在地图上显示任务失败时显示的信息
  18. #      abandonment_task(id)       删除id号任务并在地图上显示放弃任务时显示的信息
  19. #============================================================================
复制代码
第26~68行设置任务的选项;
任务资料的格式:
  1. Task[0] = { # 0是任务id
  2.   "Icon" => 0, # 图标id
  3.   "Name" => "村民的烦恼",# 任务名称
  4.   "Caption" => ["      最近海边来了一只大虾,时常骚扰村民,你能帮村民",
  5.                 "解决这只大虾吗?",
  6.                 "提示:大虾的属性为水,可以用火系魔法达到双倍伤害的效",
  7.                 "果."],  # 简介,一行24个字
  8.   "Reward" => {"Item" => [[1, 5]],       # 完成任务后奖励的物品
  9.                "Weapon" => [],           # 完成任务后奖励的武器
  10.                "Armor" => [],            # 完成任务后奖励的防具
  11.                "Gold" => 1000,           # 完成任务后奖励的金钱
  12.                "Level_Plus" => [[1, 5]], # 完成任务后奖励的等级
  13.                "Exp_Plus" => [[1, 100]]  # 完成任务后奖励的经验
  14.                },
  15.   "Can Abandonment?" => false, # 可否放弃此任务
  16.   "Level" => 5  # 任务等级
  17.   }
复制代码
其他的.....看看范例吧.......

----------------------------------------------------------------------2011.7.1---------------------------------------------------------------------------
更新:
  1.任务介绍可以自动换行;
  2.把介绍和奖励分成两页显示;
  3.修正了Scene_Task的两个BUG.
  图片:

范例:
再更新:
  接受了前辈的建议
   任务系统范例(2011-7-1更新).rar (2.99 MB, 下载次数: 2221)
----------------------------------------------------------------------2011.7.2---------------------------------------------------------------------------
更新:
  同一个任务只能接一次(但是可以无视是否接了该任务,强制再接一次)
    建议再看多一遍注释,accept_task方法有变.
范例: 任务系统范例(2011-7-2更新).rar (2.99 MB, 下载次数: 5911)
---------------------------------------------------------------------2011.7.8----------------------------------------------------------------------------
更新:
  可以获取任务状态;
  修正了一些BUG。
  1. #    基本:
  2. #      $scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index)       召唤查看任务场景
  3. #    说明:
  4. #      $game_party.accept_task(id)                                  接受id号任务
  5. #      $game_party.delete_task(Game_Task.new(id))             删除(放弃)id号任务
  6. #      $game_party.completed_task(id)                               完成id号任务
  7. #      $game_party.task_status(id)   获取任务状态,未接受返回nil;未完成返回false;(New!)
  8. #                                                                 已完成返回true
  9. #      $game_party.accepted_task?(id)                   判断角色是否接受了id号任务
  10. #      $game_party.completed_task?(id)                判断角色是否完成了id号任务;(New!)
  11. #    快捷手段:
  12. #      visible_ts(id, kind)
  13. #                   在地图画面上显示id号任务的状态.kind:0为接受任务时显示的信息;
  14. #                               1为完成任务时显示的信息;2为任务失败时显示的信息;
  15. #                           3为放弃任务时显示的信息;4为无法放弃任务时显示的信息;
  16. #                                                           5为已接此任务的提示.
  17. #      accept_task(id, enforcement)
  18. #               接受id号任务并在地图上显示接受任务时显示的信息,enforcement为是否
  19. #                                           强制接受,true为是,可不填,默认为false
  20. #      complete_task(id)          删除id号任务并在地图上显示完成任务时显示的信息
  21. #      fail_task(id)              删除id号任务并在地图上显示任务失败时显示的信息
  22. #      abandonment_task(id)       删除id号任务并在地图上显示放弃任务时显示的信息
  23. #============================================================================
复制代码
范例:(其实......这个范例..........有等于没有....) 任务系统范例(7-8更新).rar (2.99 MB, 下载次数: 13534)

2013.2.10 如果完成任务没有删除的话,请看这里:
   http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid2111660
这是脚本的一个BUG,十分抱歉。

点评

有爱啊哈哈~前辈~~~  发表于 2011-7-1 22:30
呃..够多了吧??实在不行就把报酬表往上移动一点,在下方显示经验等级之类~  发表于 2011-6-28 21:38

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黑白界 + 90 绝对的大神,偶赶紧挤个地方膜拜…….
冰舞蝶恋 + 332 期待更新哟~话说咱拿去改 前辈不介意吧?.
liqunsz + 600 看起来效果比之前的任务系统好多了呢~.
夕阳武士 + 2

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发表于 2011-6-25 00:03:58 | 只看该作者
就不能给个完整的范例吗?

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我还没有无聊到弄2个马甲逛论坛的说 要说那个经验+1的话 只能说 好人一生平安  发表于 2011-11-19 10:33
是会看 但是太麻烦了  发表于 2011-6-25 09:43
就不能看看脚本里的注释吗?  发表于 2011-6-25 00:08

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参与人数 4星屑 0 收起 理由
禾西 + 2 不是馬甲,得分有效
各种压力的猫君 -2 ↓我怀疑下面的是马甲,权限不够求查证.
lianran123456 + 2
冰舞蝶恋 -2 伸手党神马的最讨厌啦~

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不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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发表于 2011-6-25 11:36:18 | 只看该作者
好好玩的说~~~~~~~~~

警告!企鹅是很多滴~请注意是否是正身~
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发表于 2011-6-25 13:31:26 | 只看该作者
支持~~很新颖~~果然咱和前辈不是一个档次的~~~> <


冰舞蝶恋于2011-6-25 13:43补充以下内容:
额,还是建议下前辈吧,任务界面,scene_task,刷新有问题,
可以选择在必要的时候才刷新1遍,否则,像这样不断的刷新会很卡。
另,推荐参考一下原版任务系统的自动换行,不然这样设置真的很累。
另外那个奖励经验和等级[1,5][1,100]的1是什么意思?为什么在报酬表里没有显示奖励的等级和经验呢??

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又更新了  发表于 2011-7-2 12:23
拿去改的话....没关系,只要保留(添加)原作者的名字就好了  发表于 2011-6-27 19:16
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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 楼主| 发表于 2011-6-27 19:14:10 | 只看该作者
冰舞蝶恋 发表于 2011-6-25 13:31
支持~~很新颖~~果然咱和前辈不是一个档次的~~~> <

关于刷新:谢谢提意见.
关于自动换行:研究是研究过,不过不太懂.
关于奖励经验和等级:1是代表奖励的角色id
至于显示吗....其实我是想不到在哪里显示奖励的经验与等级......

点评

嗯哪~  发表于 2011-7-2 21:47
不是返回不同的场景哈~是键盘的X,ESC,0都是VX里的B键……希望按键返回MAP。  发表于 2011-7-2 21:41
汗,还是提醒下哈,那个已接提醒没起作用……  发表于 2011-7-2 10:36
呵呵,好感动啊,你好认真的哈  发表于 2011-7-2 10:29
我也更新了哦~点评容不下那么多字~呵呵~  发表于 2011-7-1 22:41
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发表于 2011-6-27 21:48:17 | 只看该作者
945127391 发表于 2011-6-27 19:14
关于刷新:谢谢提意见.
关于自动换行:研究是研究过,不过不太懂.
关于奖励经验和等级:1是代表奖励的角色id

哦哦~~那全队经验捏?怎么办?前辈的那个脚本貌似设置的1是数据库id吧!
建议改成队伍id ~
另外。经验等级什么的就像金钱物品装备之类的显示在报酬表中吧~~{:nm_4:}



冰舞蝶恋于2011-7-1 22:40补充以下内容:
再来报个错哦,呵呵,真的是很有爱的系统,不过,
希望改成同一个任务不能同时接多个,
像范例里的接受闹鬼的屋子,
如果不断的点选接受任务还是可以接到。。
应该改成提示已接会比较好。

另外,提两个不算BUG的BUG。
首先 物质报酬表和人物经验等级的那个表没完全对齐……呃,这个应该不算吧,
还有就是可放弃任务和不可放弃也没对齐,一个前一个后。。
嗯,另外就是希望把发光字X星任务给去掉,改成在星级前写“任务难度:XXXXX”这样的。
改起来应该很简单吧~咱懒得动了呢,还是得麻烦前辈。
如果前辈觉得咱的提议不恰当的话,就直接无视上面的话好了~

另:祝前辈脚本技术越来越好,生活一帆风顺~

点评

又更新了  发表于 2011-7-2 00:14
直接叫 945127391 或 就是我 就可以啦  发表于 2011-7-2 00:06
更新了哦,欢迎点评  发表于 2011-7-1 21:45
但是如果把奖励经验和等级显示在报酬表里的话,用来显示奖励道具的位置岂不是很少?  发表于 2011-6-28 19:22
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发表于 2011-7-2 12:56:09 | 只看该作者
喵,自我认为可以通过事件来完成。就是需要比较多的变量

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是的,悲剧就在这点  发表于 2011-7-2 17:48
事件无法制造窗口。  发表于 2011-7-2 16:12
明夕,何夕
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Adam

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发表于 2011-7-2 13:39:41 | 只看该作者
wow~我震惊了
这是随便做出来的吗?这是无聊的吗?
楼主你太谦虚了
嘛,摸了。
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发表于 2011-7-2 15:49:19 | 只看该作者
非常不错,看看比原来的任务系统好用了~~~?

嘿。嘿。嘿
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发表于 2011-7-2 16:09:34 | 只看该作者
于是乎再来找茬~~XDD
更新的7.2版完成任务此行会出错~
      return $game_party.members[@task["Reward"]["Level_Plus"][index][0]]


冰舞蝶恋于2011-7-2 16:12补充以下内容:
汗,再提一个建议哦,希望加入按下X键 ESC键 0键(VX里是B)返回$scene = Scene_Map.new之类。

点评

召唤场景时,输入$scene = Scene_Task.new(Scene_Map.new);似乎是这样,如果出错,就把Scene_Map.new的.new去掉  发表于 2011-7-2 21:53
你是说按下Esc建可以返回Scene_Map?  发表于 2011-7-2 21:45
后面的按键的那个听不太懂,是指按不同的键返回不同的场景吗?  发表于 2011-7-2 21:39
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