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 本帖最后由 945127391 于 2013-2-10 17:53 编辑  
 
      好久没来啦,没办法啊,要考试了. 
        最近写了一个任务系统,恩....看图吧... 
 
      
 
 
 
 
 
 
 
 
新建 WinRAR 压缩文件 (2).rar
(253.28 KB, 下载次数: 6945)
         
范例里说的不太清楚,所以我再说一遍:- #============================================================================
 
 - # ** 任务系统
 
 - #    基本:
 
 - #      $scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index)       召唤查看任务场景
 
 - #    说明:
 
 - #      $game_party.accept_task(id)                                  接受id号任务
 
 - #      $game_party.delete_task(Game_Task.new(id))             删除(放弃)id号任务
 
 - #      $game_party.completed_task(id)                               完成id号任务
 
 - #      $game_party.accept_task?(id)                   判断角色是否接受了id号任务
 
 - #    快捷手段:
 
 - #      visible_ts(id, kind)
 
 - #                   在地图画面上显示id号任务的状态.kind:0为接受任务时显示的信息;
 
 - #                               1为完成任务时显示的信息;2为任务失败时显示的信息;
 
 - #                           3为放弃任务时显示的信息;4为无法放弃任务时显示的信息;
 
 - #      accept_task(id)            接受id号任务并在地图上显示接受任务时显示的信息
 
 - #      complete_task(id)          删除id号任务并在地图上显示完成任务时显示的信息
 
 - #      fali_task(id)              删除id号任务并在地图上显示任务失败时显示的信息
 
 - #      abandonment_task(id)       删除id号任务并在地图上显示放弃任务时显示的信息
 
 - #============================================================================
 
  复制代码 第26~68行设置任务的选项; 
任务资料的格式:- Task[0] = { # 0是任务id
 
 -   "Icon" => 0, # 图标id
 
 -   "Name" => "村民的烦恼",# 任务名称
 
 -   "Caption" => ["      最近海边来了一只大虾,时常骚扰村民,你能帮村民", 
 
 -                 "解决这只大虾吗?",
 
 -                 "提示:大虾的属性为水,可以用火系魔法达到双倍伤害的效",
 
 -                 "果."],  # 简介,一行24个字
 
 -   "Reward" => {"Item" => [[1, 5]],       # 完成任务后奖励的物品
 
 -                "Weapon" => [],           # 完成任务后奖励的武器
 
 -                "Armor" => [],            # 完成任务后奖励的防具
 
 -                "Gold" => 1000,           # 完成任务后奖励的金钱
 
 -                "Level_Plus" => [[1, 5]], # 完成任务后奖励的等级
 
 -                "Exp_Plus" => [[1, 100]]  # 完成任务后奖励的经验
 
 -                },
 
 -   "Can Abandonment?" => false, # 可否放弃此任务
 
 -   "Level" => 5  # 任务等级
 
 -   }
 
  复制代码 其他的.....看看范例吧....... 
 
----------------------------------------------------------------------2011.7.1--------------------------------------------------------------------------- 
更新: 
  1.任务介绍可以自动换行; 
  2.把介绍和奖励分成两页显示; 
  3.修正了Scene_Task的两个BUG. 
  图片:
 
 
 
 
范例: 
再更新: 
  接受了前辈的建议 
  
 
任务系统范例(2011-7-1更新).rar
(2.99 MB, 下载次数: 2221)
  
----------------------------------------------------------------------2011.7.2--------------------------------------------------------------------------- 
更新: 
  同一个任务只能接一次(但是可以无视是否接了该任务,强制再接一次) 
    建议再看多一遍注释,accept_task方法有变. 
范例:
 
任务系统范例(2011-7-2更新).rar
(2.99 MB, 下载次数: 5911)
 
---------------------------------------------------------------------2011.7.8---------------------------------------------------------------------------- 
更新: 
  可以获取任务状态; 
  修正了一些BUG。- #    基本:
 
 - #      $scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index)       召唤查看任务场景
 
 - #    说明:
 
 - #      $game_party.accept_task(id)                                  接受id号任务
 
 - #      $game_party.delete_task(Game_Task.new(id))             删除(放弃)id号任务
 
 - #      $game_party.completed_task(id)                               完成id号任务
 
 - #      $game_party.task_status(id)   获取任务状态,未接受返回nil;未完成返回false;(New!)
 
 - #                                                                 已完成返回true
 
 - #      $game_party.accepted_task?(id)                   判断角色是否接受了id号任务
 
 - #      $game_party.completed_task?(id)                判断角色是否完成了id号任务;(New!)
 
 - #    快捷手段:
 
 - #      visible_ts(id, kind)
 
 - #                   在地图画面上显示id号任务的状态.kind:0为接受任务时显示的信息;
 
 - #                               1为完成任务时显示的信息;2为任务失败时显示的信息;
 
 - #                           3为放弃任务时显示的信息;4为无法放弃任务时显示的信息;
 
 - #                                                           5为已接此任务的提示.
 
 - #      accept_task(id, enforcement)
 
 - #               接受id号任务并在地图上显示接受任务时显示的信息,enforcement为是否
 
 - #                                           强制接受,true为是,可不填,默认为false
 
 - #      complete_task(id)          删除id号任务并在地图上显示完成任务时显示的信息
 
 - #      fail_task(id)              删除id号任务并在地图上显示任务失败时显示的信息
 
 - #      abandonment_task(id)       删除id号任务并在地图上显示放弃任务时显示的信息
 
 - #============================================================================
 
  复制代码 范例:(其实......这个范例..........有等于没有....)
 
任务系统范例(7-8更新).rar
(2.99 MB, 下载次数: 13534)
 
 
2013.2.10 如果完成任务没有删除的话,请看这里: 
   http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid2111660 
这是脚本的一个BUG,十分抱歉。 |   
 
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