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本帖最后由 945127391 于 2013-2-10 17:53 编辑
好久没来啦,没办法啊,要考试了.
最近写了一个任务系统,恩....看图吧...
新建 WinRAR 压缩文件 (2).rar
(253.28 KB, 下载次数: 6945)
范例里说的不太清楚,所以我再说一遍:- #============================================================================
- # ** 任务系统
- # 基本:
- # $scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index) 召唤查看任务场景
- # 说明:
- # $game_party.accept_task(id) 接受id号任务
- # $game_party.delete_task(Game_Task.new(id)) 删除(放弃)id号任务
- # $game_party.completed_task(id) 完成id号任务
- # $game_party.accept_task?(id) 判断角色是否接受了id号任务
- # 快捷手段:
- # visible_ts(id, kind)
- # 在地图画面上显示id号任务的状态.kind:0为接受任务时显示的信息;
- # 1为完成任务时显示的信息;2为任务失败时显示的信息;
- # 3为放弃任务时显示的信息;4为无法放弃任务时显示的信息;
- # accept_task(id) 接受id号任务并在地图上显示接受任务时显示的信息
- # complete_task(id) 删除id号任务并在地图上显示完成任务时显示的信息
- # fali_task(id) 删除id号任务并在地图上显示任务失败时显示的信息
- # abandonment_task(id) 删除id号任务并在地图上显示放弃任务时显示的信息
- #============================================================================
复制代码 第26~68行设置任务的选项;
任务资料的格式:- Task[0] = { # 0是任务id
- "Icon" => 0, # 图标id
- "Name" => "村民的烦恼",# 任务名称
- "Caption" => [" 最近海边来了一只大虾,时常骚扰村民,你能帮村民",
- "解决这只大虾吗?",
- "提示:大虾的属性为水,可以用火系魔法达到双倍伤害的效",
- "果."], # 简介,一行24个字
- "Reward" => {"Item" => [[1, 5]], # 完成任务后奖励的物品
- "Weapon" => [], # 完成任务后奖励的武器
- "Armor" => [], # 完成任务后奖励的防具
- "Gold" => 1000, # 完成任务后奖励的金钱
- "Level_Plus" => [[1, 5]], # 完成任务后奖励的等级
- "Exp_Plus" => [[1, 100]] # 完成任务后奖励的经验
- },
- "Can Abandonment?" => false, # 可否放弃此任务
- "Level" => 5 # 任务等级
- }
复制代码 其他的.....看看范例吧.......
----------------------------------------------------------------------2011.7.1---------------------------------------------------------------------------
更新:
1.任务介绍可以自动换行;
2.把介绍和奖励分成两页显示;
3.修正了Scene_Task的两个BUG.
图片:
范例:
再更新:
接受了前辈的建议
任务系统范例(2011-7-1更新).rar
(2.99 MB, 下载次数: 2221)
----------------------------------------------------------------------2011.7.2---------------------------------------------------------------------------
更新:
同一个任务只能接一次(但是可以无视是否接了该任务,强制再接一次)
建议再看多一遍注释,accept_task方法有变.
范例:
任务系统范例(2011-7-2更新).rar
(2.99 MB, 下载次数: 5911)
---------------------------------------------------------------------2011.7.8----------------------------------------------------------------------------
更新:
可以获取任务状态;
修正了一些BUG。- # 基本:
- # $scene = Scene_Task.new(返回的场景, 游标初始index) 召唤查看任务场景
- # 说明:
- # $game_party.accept_task(id) 接受id号任务
- # $game_party.delete_task(Game_Task.new(id)) 删除(放弃)id号任务
- # $game_party.completed_task(id) 完成id号任务
- # $game_party.task_status(id) 获取任务状态,未接受返回nil;未完成返回false;(New!)
- # 已完成返回true
- # $game_party.accepted_task?(id) 判断角色是否接受了id号任务
- # $game_party.completed_task?(id) 判断角色是否完成了id号任务;(New!)
- # 快捷手段:
- # visible_ts(id, kind)
- # 在地图画面上显示id号任务的状态.kind:0为接受任务时显示的信息;
- # 1为完成任务时显示的信息;2为任务失败时显示的信息;
- # 3为放弃任务时显示的信息;4为无法放弃任务时显示的信息;
- # 5为已接此任务的提示.
- # accept_task(id, enforcement)
- # 接受id号任务并在地图上显示接受任务时显示的信息,enforcement为是否
- # 强制接受,true为是,可不填,默认为false
- # complete_task(id) 删除id号任务并在地图上显示完成任务时显示的信息
- # fail_task(id) 删除id号任务并在地图上显示任务失败时显示的信息
- # abandonment_task(id) 删除id号任务并在地图上显示放弃任务时显示的信息
- #============================================================================
复制代码 范例:(其实......这个范例..........有等于没有....)
任务系统范例(7-8更新).rar
(2.99 MB, 下载次数: 13534)
2013.2.10 如果完成任务没有删除的话,请看这里:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;extra=#pid2111660
这是脚本的一个BUG,十分抱歉。 |
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