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本帖最后由 945127391 于 2012-5-19 00:30 编辑
robin10305 发表于 2012-5-14 09:45
想完成任務該怎麼放指令碼
我怎麼放都出錯!
在“事件-脚本”中输入:- $game_party.completed_task(id)
复制代码 注意id要是已经被接受了的任务。
如果依然出错,请把出错时的那个对活框截下来给我,谢谢。
296394065发表于 2012-5-9 17:06:01
怎么在菜单里
我放在菜单里老出错
在main前插入新脚本,输入:- class Scene_Menu < Scene_Base
- def create_command_window
- s1 = Vocab::item
- s2 = Vocab::skill
- s3 = Vocab::equip
- s4 = Vocab::status
- s5 = Vocab::save
- s6 = Vocab::game_end
- s7 = "任务"
- @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s7, s5, s6])
- @command_window.index = @menu_index
- if $game_party.members.size == 0 # 如果無人在隊
- @command_window.draw_item(0, false) # 禁用[用品]
- @command_window.draw_item(1, false) # 禁用[技能]
- @command_window.draw_item(2, false) # 禁用[整備]
- @command_window.draw_item(3, false) # 禁用[狀態]
- end
- if $game_system.save_disabled # 如果禁止存檔
- @command_window.draw_item(4, false) # 禁用[存檔]
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 更新指令選擇輸入資訊
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_command_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- $scene = Scene_Map.new
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
- Sound.play_buzzer
- return
- elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
- Sound.play_buzzer
- return
- end
- Sound.play_decision
- case @command_window.index
- when 0 # 用品
- $scene = Scene_Item.new
- when 1,2,3 # 技能,整備,狀態
- start_actor_selection
- when 4
- $scene = Scene_Task.new(Scene_Menu.new(4))
- when 5 # 存檔
- $scene = Scene_File.new(true, false, false)
- when 6 # 結束遊戲
- $scene = Scene_End.new
- end
- end
- end
- end
复制代码 大概就行了. |
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