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楼主: 945127391
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[RMVX发布] 无聊的任务系统

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发表于 2011-10-3 13:15:55 | 只看该作者
非常不错
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发表于 2011-10-10 13:01:55 | 只看该作者
楼主一个随便  无聊就能做出 一个 系统。。。。。新人收藏 研究下。。。
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发表于 2011-11-19 00:15:55 | 只看该作者
壞勒~

点评

什么意思?  发表于 2011-11-19 00:22
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发表于 2011-11-21 20:38:27 | 只看该作者
比叶子的那个简单多了,叶子的我都看不懂
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发表于 2011-11-27 15:25:55 | 只看该作者
很不错的说~~~~~~~~~
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发表于 2012-5-9 17:06:01 | 只看该作者
怎么在菜单里
我放在菜单里老出错
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发表于 2012-5-10 00:45:55 | 只看该作者
改一下运用到VA上行不?

点评

RGSS3现在还在研究呢,要用VA版的话可能要等哦.  发表于 2012-5-11 19:40
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发表于 2012-5-14 09:45:33 | 只看该作者
想完成任務該怎麼放指令碼

我怎麼放都出錯!
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 楼主| 发表于 2012-5-19 00:14:31 | 只看该作者
本帖最后由 945127391 于 2012-5-19 00:30 编辑
robin10305 发表于 2012-5-14 09:45
想完成任務該怎麼放指令碼

我怎麼放都出錯!


在“事件-脚本”中输入:
  1. $game_party.completed_task(id)
复制代码
注意id要是已经被接受了的任务。
如果依然出错,请把出错时的那个对活框截下来给我,谢谢。

296394065发表于 2012-5-9 17:06:01
怎么在菜单里
我放在菜单里老出错


在main前插入新脚本,输入:
  1. class Scene_Menu < Scene_Base
  2.    def create_command_window
  3.     s1 = Vocab::item
  4.     s2 = Vocab::skill
  5.     s3 = Vocab::equip
  6.     s4 = Vocab::status
  7.     s5 = Vocab::save
  8.     s6 = Vocab::game_end
  9.     s7 = "任务"
  10.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s7, s5, s6])
  11.     @command_window.index = @menu_index
  12.     if $game_party.members.size == 0          # 如果無人在隊
  13.       @command_window.draw_item(0, false)     # 禁用[用品]
  14.       @command_window.draw_item(1, false)     # 禁用[技能]
  15.       @command_window.draw_item(2, false)     # 禁用[整備]
  16.       @command_window.draw_item(3, false)     # 禁用[狀態]
  17.     end
  18.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存檔
  19.       @command_window.draw_item(4, false)     # 禁用[存檔]
  20.     end
  21.   end
  22.    #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # * 更新指令選擇輸入資訊
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def update_command_selection
  26.     if Input.trigger?(Input::B)
  27.       Sound.play_cancel
  28.       $scene = Scene_Map.new
  29.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  30.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  31.         Sound.play_buzzer
  32.         return
  33.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  34.         Sound.play_buzzer
  35.         return
  36.       end
  37.       Sound.play_decision
  38.       case @command_window.index
  39.       when 0      # 用品
  40.         $scene = Scene_Item.new
  41.       when 1,2,3  # 技能,整備,狀態
  42.         start_actor_selection
  43.       when 4
  44.         $scene = Scene_Task.new(Scene_Menu.new(4))
  45.       when 5      # 存檔
  46.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  47.       when 6      # 結束遊戲
  48.         $scene = Scene_End.new
  49.       end
  50.     end
  51.   end
  52. end
复制代码
大概就行了.
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发表于 2012-6-22 22:55:20 | 只看该作者
我觉得还是用事件做任务比较好吧.因为每个新任务都要重新加一次脚本,会比较麻烦.而且看得不是很清楚.这是个缺点..


‘‘──旺仔牛奶糖于2012-6-22 22:56补充以下内容:

楼主的系统很棒啊!{:4_149:}
’’
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