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Lv3.寻梦者 咩
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- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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- XY_SWITCH = 0
- #==============================================================================
- # ■ Window_XY
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示坐标的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 360, 200)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
- self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
- self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
- self.visible = true
- refresh
- @x = $game_player.x * 32
- @y = $game_player.y * 32
- @id = $game_map.map_id
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if $game_switches[XY_SWITCH]==false #确定开关是否打开,可以自己改变开关
- @x = $game_player.x #获取角色X坐标
- @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
- @id = $game_map.map_id #获取地图编号
- self.contents.clear #清除以前的东西
- $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
- map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
- self.contents.font.size = 12
- self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
- self.contents.draw_text(0, 0, 160, 28, map_name,1)
- self.contents.font.color = 黑_color#颜色,暗蓝色
- self.contents.draw_text(-3, 32, 120, 32, "")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
- self.contents.font.color = 黑_color#颜色,这里是白色~
- self.contents.draw_text(55, 20, 30, 22, @x.to_s,2)
- self.contents.font.color = 黑_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
- self.contents.draw_text(19, 32, 128, 32, "")#显示Y这个字~
- self.contents.font.color = 黑_color
- self.contents.draw_text(5, 25, 103, 10, @y.to_s,2)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断文字刷新。节约内存用
- #--------------------------------------------------------------------------
- def judge
- return true if @x != $game_player.x
- return true if @y != $game_player.y
- return true if @id != $game_map.map_id
- return true
- end
- end
- ###########################################################################
- # 下面的东西不需要掌握~ #
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- class Scene_Map
- alias xy_66rpg_main main
- def main
- @xy_window = Window_xy.new
- @xy_window.x = 640 - 160
- @xy_window.y = 480 - 500
- @xy_window.opacity = 0
- xy_66rpg_main
- @xy_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias xy_66rpg_update update
- def update
- xy_66rpg_update
- if$game_switches[XY_SWITCH]==false
- @xy_window.visible = true
- @xy_window.refresh if @xy_window.judge
- else
- @xy_window.visible = true
- end
- end
- end
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- # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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