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[已经过期] 坐标脚本显示坐标数值调大

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-6-26 15:27:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有人能把坐标脚本的显示数值改大吗  原来是一格为1数值的  我想改成 1格为 32个数值   以下是脚本

#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
#==========================================================================

XY_SWITCH = 0

#==============================================================================
# ■ Window_XY
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示坐标的窗口。
#==============================================================================
class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 0, 360, 200)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
   self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
   self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
   self.visible = true
   refresh
   @x = $game_player.x
   @y = $game_player.y
   @id = $game_map.map_id
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   if $game_switches[XY_SWITCH]==false #确定开关是否打开,可以自己改变开关
     @x = $game_player.x #获取角色X坐标
     @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
     @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
    self.contents.clear #清除以前的东西
    $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
    map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
    self.contents.font.size = 12
    self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(0, 0, 160, 28, map_name,1)
    self.contents.font.color = 黑_color#颜色,暗蓝色
    self.contents.draw_text(-3, 32, 120, 32, "")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
    self.contents.font.color = 黑_color#颜色,这里是白色~
    self.contents.draw_text(55, 20, 30, 22, @x.to_s,2)
    self.contents.font.color = 黑_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
    self.contents.draw_text(19, 32, 128, 32, "")#显示Y这个字~
    self.contents.font.color = 黑_color
    self.contents.draw_text(5, 25, 103, 10, @y.to_s,2)
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判断文字刷新。节约内存用
#--------------------------------------------------------------------------
def judge
   return true if @x != $game_player.x
   return true if @y != $game_player.y
   return true if @id != $game_map.map_id
   return true
end
end
###########################################################################
#                           下面的东西不需要掌握~                         #
###########################################################################
class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
   @xy_window = Window_xy.new
   @xy_window.x = 640 - 160
   @xy_window.y = 480 - 500
   @xy_window.opacity = 0
   xy_66rpg_main
   @xy_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
alias xy_66rpg_update update
def update
   xy_66rpg_update
   if$game_switches[XY_SWITCH]==false
     @xy_window.visible = true      
     @xy_window.refresh if @xy_window.judge
   else
     @xy_window.visible = true
   end
end
end
#==========================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
#==========================================================================



985064351于2011-6-26 15:30补充以下内容:
我想变大 数值  做一格不再显示为1   改成32

Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

2
发表于 2011-6-26 16:31:13 | 只看该作者
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================

  4. XY_SWITCH = 0

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_XY
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示坐标的窗口。
  9. #==============================================================================
  10. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化窗口
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15.    super(0, 0, 360, 200)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  16.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  18.    self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  19.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  20.    self.visible = true
  21.    refresh
  22.    @x = $game_player.x * 32
  23.    @y = $game_player.y * 32
  24.    @id = $game_map.map_id
  25. end

  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. # ● 刷新
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def refresh
  30.    if $game_switches[XY_SWITCH]==false #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  31.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  32.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  33.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  34.     self.contents.clear #清除以前的东西
  35.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  36.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  37.     self.contents.font.size = 12
  38.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  39.     self.contents.draw_text(0, 0, 160, 28, map_name,1)
  40.     self.contents.font.color = 黑_color#颜色,暗蓝色
  41.     self.contents.draw_text(-3, 32, 120, 32, "")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  42.     self.contents.font.color = 黑_color#颜色,这里是白色~
  43.     self.contents.draw_text(55, 20, 30, 22, @x.to_s,2)
  44.     self.contents.font.color = 黑_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  45.     self.contents.draw_text(19, 32, 128, 32, "")#显示Y这个字~
  46.     self.contents.font.color = 黑_color
  47.     self.contents.draw_text(5, 25, 103, 10, @y.to_s,2)
  48.    end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def judge
  54.    return true if @x != $game_player.x
  55.    return true if @y != $game_player.y
  56.    return true if @id != $game_map.map_id
  57.    return true
  58. end
  59. end
  60. ###########################################################################
  61. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  62. ###########################################################################
  63. class Scene_Map
  64. alias xy_66rpg_main main
  65. def main
  66.    @xy_window = Window_xy.new
  67.    @xy_window.x = 640 - 160
  68.    @xy_window.y = 480 - 500
  69.    @xy_window.opacity = 0
  70.    xy_66rpg_main
  71.    @xy_window.dispose
  72. end
  73. #--------------------------------------------------------------------------
  74. # ● 刷新画面
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. alias xy_66rpg_update update
  77. def update
  78.    xy_66rpg_update
  79.    if$game_switches[XY_SWITCH]==false
  80.      @xy_window.visible = true      
  81.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  82.    else
  83.      @xy_window.visible = true
  84.    end
  85. end
  86. end
  87. #==========================================================================
  88. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  89. #==========================================================================

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