设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1080|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 怎样可以让RMXP连接到自己的主页

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
19 小时
注册时间
2008-9-20
帖子
107
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-6-27 10:30:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想在RMXP里加自己主页的地址,然后选中就能直接连接到自己的主页,请问怎样才能办到,我看那个RMVX里的萝莉的远征就有一个连接到网站的功能RMXP是不是也能实现用RMXP连接到网站的功能啊!

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
30 小时
注册时间
2011-1-2
帖子
25
2
发表于 2011-6-27 16:30:36 | 只看该作者
w='http://rpg.blue'

$mtb = Win32API.new\
    ('shell32.dll','ShellExecuteA',\
    %w(p p p p p i),'i')
$mtb.call(0, 'open', w , 0, 0, 1)
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

反伸手党斗士

梦石
0
星屑
91
在线时间
1128 小时
注册时间
2009-9-10
帖子
2513

贵宾

3
发表于 2011-6-27 21:00:36 | 只看该作者
请参见此范例脚本
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #   修改者:该死的温柔
  6. #==============================================================================

  7. class Scene_Title
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 主处理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def main
  12.     # 战斗测试的情况下
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     # 载入数据库
  18.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  19.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  20.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  21.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  22.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  23.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  24.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  25.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  26.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  27.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  28.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  29.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  30.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  31.     # 生成系统对像
  32.     $game_system = Game_System.new
  33.     # 生成标题图形
  34.     @sprite = Sprite.new
  35.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  36.     # 生成命令窗口
  37.     s1 = "新游戏"
  38.     s2 = "继续"
  39.     s3 = "退出"
  40.     s4 = "登录66网站"
  41.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  42.     @command_window.back_opacity = 160
  43.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  44.     @command_window.y = 288
  45.     # 判定继续的有效性
  46.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  47.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  48.     @continue_enabled = false
  49.     for i in 0..3
  50.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  51.         @continue_enabled = true
  52.       end
  53.     end
  54.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  55.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  56.     if @continue_enabled
  57.       @command_window.index = 1
  58.     else
  59.       @command_window.disable_item(1)
  60.     end
  61.     # 演奏标题 BGM
  62.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  63.     # 停止演奏 ME、BGS
  64.     Audio.me_stop
  65.     Audio.bgs_stop
  66.     # 执行过渡
  67.     Graphics.transition
  68.     # 主循环
  69.     loop do
  70.       # 刷新游戏画面
  71.       Graphics.update
  72.       # 刷新输入信息
  73.       Input.update
  74.       # 刷新画面
  75.       update
  76.       # 如果画面被切换就中断循环
  77.       if $scene != self
  78.         break
  79.       end
  80.     end
  81.     # 装备过渡
  82.     Graphics.freeze
  83.     # 释放命令窗口
  84.     @command_window.dispose
  85.     # 释放标题图形
  86.     @sprite.bitmap.dispose
  87.     @sprite.dispose
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新画面
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update
  93.     # 刷新命令窗口
  94.     @command_window.update
  95.     # 按下 C 键的情况下
  96.     if Input.trigger?(Input::C)
  97.       # 命令窗口的光标位置的分支
  98.       case @command_window.index
  99.       when 0  # 新游戏
  100.         command_new_game
  101.       when 1  # 继续
  102.         command_continue
  103.       when 2  # 退出
  104.         command_shutdown
  105.       when 3  # 登录66RPG
  106.         command_66RPG
  107.       end
  108.     end
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 命令 : 新游戏
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def command_new_game
  114.     # 演奏确定 SE
  115.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  116.     # 停止 BGM
  117.     Audio.bgm_stop
  118.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  119.     Graphics.frame_count = 0
  120.     # 生成各种游戏对像
  121.     $game_temp          = Game_Temp.new
  122.     $game_system        = Game_System.new
  123.     $game_switches      = Game_Switches.new
  124.     $game_variables     = Game_Variables.new
  125.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  126.     $game_screen        = Game_Screen.new
  127.     $game_actors        = Game_Actors.new
  128.     $game_party         = Game_Party.new
  129.     $game_troop         = Game_Troop.new
  130.     $game_map           = Game_Map.new
  131.     $game_player        = Game_Player.new
  132.     # 设置初期同伴位置
  133.     $game_party.setup_starting_members
  134.     # 设置初期位置的地图
  135.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  136.     # 主角向初期位置移动
  137.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  138.     # 刷新主角
  139.     $game_player.refresh
  140.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  141.     $game_map.autoplay
  142.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  143.     $game_map.update
  144.     # 切换地图画面
  145.     $scene = Scene_Map.new
  146.   end
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● 命令 : 继续
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   def command_continue
  151.     # 继续无效的情况下
  152.     unless @continue_enabled
  153.       # 演奏无效 SE
  154.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  155.       return
  156.     end
  157.     # 演奏确定 SE
  158.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  159.     # 切换到读档画面
  160.     $scene = Scene_Load.new
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 命令 : 退出
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def command_shutdown
  166.     # 演奏确定 SE
  167.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  168.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  169.     Audio.bgm_fade(800)
  170.     Audio.bgs_fade(800)
  171.     Audio.me_fade(800)
  172.     # 退出
  173.     $scene = nil
  174.   end
  175.   #命令:登录66网站
  176.   def command_66RPG
  177.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  178.     $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  179.     $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://www.66rpg.com/',0, 0, 1)
  180.     $scene = nil
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ● 战斗测试
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def battle_test
  185.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  186.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  187.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  188.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  189.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  190.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  191.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  192.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  193.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  194.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  195.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  196.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  197.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  198.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  199.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  200.     Graphics.frame_count = 0
  201.     # 生成各种游戏对像
  202.     $game_temp          = Game_Temp.new
  203.     $game_system        = Game_System.new
  204.     $game_switches      = Game_Switches.new
  205.     $game_variables     = Game_Variables.new
  206.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  207.     $game_screen        = Game_Screen.new
  208.     $game_actors        = Game_Actors.new
  209.     $game_party         = Game_Party.new
  210.     $game_troop         = Game_Troop.new
  211.     $game_map           = Game_Map.new
  212.     $game_player        = Game_Player.new
  213.     # 设置战斗测试用同伴
  214.     $game_party.setup_battle_test_members
  215.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  216.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  217.     $game_temp.battle_can_escape = true
  218.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  219.     # 演奏战斗开始 BGM
  220.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  221.     # 演奏战斗 BGM
  222.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  223.     # 切换到战斗画面
  224.     $scene = Scene_Battle.new
  225.   end
  226. end
  227. end
复制代码
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 06:23

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表