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[随意闲聊] 【一个好游戏,什么最重要?】

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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-6-29 01:15:06 | 只看该作者
“个人认为”这句是重点

没有绝对的答案

点评

+2  发表于 2011-6-29 19:24
+1,因人而异。我喜欢玩点、战斗效果  发表于 2011-6-29 02:16
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发表于 2011-6-29 04:33:38 | 只看该作者
怎么没游戏性这一个选项?
第一眼肯定是游戏性了,然后是剧情。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-29 07:28:57 | 只看该作者
我感觉剧情不是太重要,因为我玩rpg的时候总是猛按enter跳过剧情!
这几天要出去一下,有事给我留言!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2011-6-29 07:29:42 | 只看该作者
有的时候跳过剧情会引起一些杯具的哦?

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任务说明只是简介,不详细  发表于 2011-6-30 22:15
做好任务说明就不会了  发表于 2011-6-29 20:22
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发表于 2011-6-29 09:34:03 | 只看该作者
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发表于 2011-6-29 09:39:56 | 只看该作者
嗯,素材丰富标题、菜单、对话框等等都可以用事件显示图片制作,要说剧情......做个高自由度的游戏不就好了么(最主要还是弄个工会接任务- -),可以把一堆话的剧情到搞到战斗时几句带过。说实话啊,脚本+素材+剧情+长度+动画=技术....所以技术最重要-
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醉啸 长风万里

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发表于 2011-6-29 09:50:15 | 只看该作者
彩虹鲜花拔丝,星爷做的

还在龟速填坑中
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-6-29 09:52:26 | 只看该作者
脚本排第一,没有华丽丽的脚本,就不会有多样化的玩法和新颖的模式。
剧情排第二,没有名正言顺逻辑清晰的剧情,玩家就会对游戏产生抵触。
美观排第三,默认素材,而且排版都不变,看一眼就会让人感觉很不爽。
音乐搭配是第四,合情合理的音乐,能产生动画和对话展现不了的感情。
最后是地图,一个游戏能否和剧情搭配,就要看地图绘制这个必然条件。
菜鸟胡言乱语,仅供参考......

点评

- - 当你已经不是用元件来绘制地图 也不是拿别人的地图来丢上去 就会发现地图的绘制已经列入美观一块了  发表于 2011-6-30 09:25
+1  发表于 2011-6-29 20:24
对门是淘米,本家是K隆...
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开拓者

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发表于 2011-6-29 10:27:03 | 只看该作者
那几个投票项目没有一个在点上的 - -

点评

我觉得至少剧情还是挺在点上的……  发表于 2011-7-10 20:42
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发表于 2011-6-29 10:57:16 | 只看该作者
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