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[已经过期] 怎样制作主角达到等级启动事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-3 17:43:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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例如:首个地图,主角忽悠到LV3,启动个对话框吐吐怨气怎样做设这个事件?

Lv4.逐梦者

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梦石
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蛤蛤蛤蛤开拓者

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发表于 2011-7-3 17:52:06 | 只看该作者
变量操作,变量XX=角色XX的等级.然后条件分歧,不用多说吧.
努力填新坑中!
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2011-7-3 17:56:25 | 只看该作者
脚本大法
  1. class Game_Actor < Game_Battler

  2.   def level_up
  3.     @level += 1
  4.     $game_message.texts.push("终于3级了") if @level == 3
  5.     for learning in self.class.learnings
  6.       learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level
  7.     end
  8.   end

  9. end
复制代码
事件大法
例子:
打开开关50
公共事件,并行处理,当50号开关打开的时候
变量操作,变量1,代入,“拉尔夫”的等级
条件分歧,变量1等于3时
显示对话
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-7-3 19:04:09 | 只看该作者
谢谢赐教!回头尝试下先。


霸王蟹于2011-7-4 03:48补充以下内容:
相当不明白的说,求详细……


霸王蟹于2011-7-4 15:40补充以下内容:
求详细截图说明啊!谢谢了。
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