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Lv1.梦旅人
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额,改了不少。
你这系统应该是回合制的了吧,属性有魔法攻击怎么没相关防御设定呢?
选择职业后,所有技能都有了,要知道这些技能怎么用有什么用需要有很多耐心来试用,因为战斗限制了一些技能的使用频度,又需要战魂来发动,所以,如果4个角色每人有20个技能的话会让人比较难适应的。 其次,100点属性对这些技能的影响又需要玩家花多少时间来感觉到效果呢,特别是对于少有持久战的战斗?
装备是由碎片组成的,这个怎么说呢...4个角色5个装备栏需要100颗碎片,还有使用限制,感觉有点坑爹了,比如我RP到一个比较实用的装备,但是因为有使用限制,所以我会收藏起来备BOSS用,然后又需要去打一个普通的来代替,其中可能又RP到另一个好点的,这样玩起来比较烧时间(除非能恢复装备使用次数)。再如果装备不是递增加强式设定的话,那我需要花很多很多时间来收集对应不同地区或BOSS的装备,而且玩家需要比较频繁的换装备,这些潜设定玩家喜欢与否呢?
如果魔法职业用技能都要休息的话,物理系的普通攻击会实用太多,因为用技能还需要战魂。
战斗中消耗的问题应该慎重考虑,轻松,有趣的战斗,不应该有繁琐的获得条件吧。
最后,我个人不太喜欢回合制,一直觉得,流畅性是凸显战斗快感的骨骼,别让它太机械就好。 |
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