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本帖最后由 fux2 于 2011-7-6 14:34 编辑
改成
- class Window_变量 < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
-
- super(0, 0,640,60) #窗口大小200 是宽 200是高
- self.opacity=64
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- if xxx=true
- self.back_opacity = 255
- self.contents_opacity = 255
- self.opacity = 255
- else
- self.back_opacity = 255
- self.contents_opacity = 255
- self.opacity = 255
- end
- # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
- if @var_value_old==$game_variables[20]#or$game_variables[21]or$game_variables[22] then
- return
- end
- self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255) #字体颜色
- self.contents.clear
- self.contents.draw_text(-530, 0, width, 22, "心情 " +$game_variables[20].to_s.to_s,2)
- #无限循环自己喜欢添加
- self.contents.draw_text(-380, 0, width, 22, "金钱 " +$game_variables[21].to_s.to_s,2)
- self.contents.draw_text(-230, 0, width, 22, "健康度 " +$game_variables[22].to_s.to_s,2)
- end
- end
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