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[已经过期] 能不能实现如何在同一回合内让同一角色行动多次

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发表于 2011-7-9 11:09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
能不能实现如何在同一回合内让同一角色行动多次,不是连击,只差这么个功能我的战斗系统就完成了。注意不是连击,连击的脚本我知道

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没事做我明天试试好了。囧。  发表于 2011-7-9 21:02
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发表于 2011-7-9 14:55:03 | 只看该作者
把角色速度加加加

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多次行动不是最快行动XD  发表于 2011-7-9 15:14
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2011-7-9 16:21:05 | 只看该作者
774559263 发表于 2011-7-9 14:55
把角色速度加加加

多次行动就是指,这个角色一回合之内可以选择多次指令,然后行动多次
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发表于 2011-7-9 17:24:10 | 只看该作者
本帖最后由 lxzuz 于 2011-7-9 17:25 编辑

弄个即时战斗脚本进去,把角色速度调得比敌人高一些,就行了

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多次,但实际只行动一次  发表于 2011-7-9 18:05
这是个比较复杂的战斗系统可能你想简单了,每个角色每回合攻击多少次是不确定的由玩家觉定,以我的能力我改了脚本之后可以对一个角色选择  发表于 2011-7-9 18:04
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 楼主| 发表于 2011-7-9 17:32:34 | 只看该作者
lxzuz 发表于 2011-7-9 17:24
弄个即时战斗脚本进去,把角色速度调得比敌人高一些,就行了

不是这么回事,游戏必须是回合制的,必须体现出“回合“,这是这个战斗系统的基础。如果使用即时战斗的话,特点就显示不出来了

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那就在敌人那添加“什么都不做”吧,让他停几个回合  发表于 2011-7-9 17:37
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发表于 2011-7-9 19:21:00 | 只看该作者
一回合内行动多次,那还叫回合制么
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 楼主| 发表于 2011-7-9 19:55:26 | 只看该作者
囧之达人 发表于 2011-7-9 19:21
一回合内行动多次,那还叫回合制么

当然有行动次数的限制,这些我都会弄,只是怎么行动多次弄不出来


2719358于2011-7-10 10:07补充以下内容:
超过三个小时了,自顶一下


2719358于2011-7-10 13:36补充以下内容:
超过三个小时了,自顶一下
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 楼主| 发表于 2011-7-10 13:37:00 | 只看该作者
超过三个小时了,自顶一下
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发表于 2011-7-10 14:09:52 | 只看该作者
http://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/16.html
其实我也不是很懂这个XD。
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发表于 2011-7-10 14:18:48 | 只看该作者
我又来啦,
首先,参看Scene_Battle 4的 update_phase4_step5 (主回合步骤 5 : 显示伤害)的最后一行
这里是 : @phase4_step = 6 # 移至步骤 6
步骤6 就是 update_phase4_step6 ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
就是说,@phase4_step = 6  被修改下,变为 start_phase3 #● 开始角色命令回合
这样是一直让角色行动,阁下会脚本的没错吧,所以
只提供思路,
别告诉我你不懂,@@ 1349607750
@@先留在这里,

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AP就是行动点数(Action Point)  发表于 2011-7-10 14:25
会脚本,AP是什么东西?这个是我自己想的没有参考任何其他的游戏  发表于 2011-7-10 14:24
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