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[有事请教] 如何把握游戏剧情

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发表于 2011-7-11 15:46:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚才发布了自己做的某游戏(防广告嫌疑就不放链接了),然后有童鞋试玩后给我提出了宝贵的意见,那就是比较拖沓……好吧,这是个非常糟糕的问题,因为正如那个童鞋说的,到后面他要没耐心了,作为作者也是自己游戏的第一个测试者的我能够理解他的想法,但很矛盾,因为我觉得如果把某些场景去掉感觉剧情就太跳跃性了……缺乏和接下去的一些剧情的衔接……其中一些可能现在看起来很不以为然的片段(比如噪音片段,Hugh和Ed之间的对白,这些看起来无关紧要,但都和后面,尤其是人物之所以有不同的结局有关系的阿鲁!!!)
另外就是说到吐槽的问题了……这个……我给自己的游戏定位是比较严肃的,所以突然严肃的对话里冒出去吐槽……自己感觉不对劲XDDDD

于是问题来了……作为一个序章,如何兼顾我前面讲的那些,尤其是避免给人感觉拖沓导致还没正式进入主要剧情就被咔嚓了!以上……

                 无从有中来,有从无中生。

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发表于 2011-7-11 15:50:31 | 只看该作者
多玩玩RPG就知道了
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 楼主| 发表于 2011-7-11 15:52:30 | 只看该作者
Kimu 发表于 2011-7-11 15:50
多玩玩RPG就知道了

好吧= =,话说我觉得这个问题和某位玩了FF8后的印象极为相似……
  1. 第一次玩不觉得,后来重新玩过两次,两次都在到Galbadia的时候没兴趣玩下去了,前两天又稍许回顾了一下,明显觉得8的剧情太拖沓了,而且起伏比较小,两段大的事件之间距离似乎大了些,例如实战回来之后,SeeD考核通过剧情、舞会剧情、去Timber坐火车的剧情、Laguna梦境、和猫头鹰接头、见Rinoa、任务讲解……这么多剧情之间与战斗有关的部分,除了一段有些没头没脑的学院训练中心的Quistis郁闷剧情外,整整一大段都是情节。而且FF8一开始的感觉就是整天在硕大的学院里跑来跑去,没过多久就开始打哈欠了。FF8的故事还是很好的,但是制作者想说的东西太多,想把每一个细节都放进去,而且,有时候觉得人物之间对话的废话有些太多了,一些很日常的对白完全可以省略。至于印象中最乏味的Galbadia,又是在硕大的Garden里跑来跑去,而且全是对话……硕大的Balamb,硕大的Galbadia,硕大的Deling,硕大的……反正印象中就是在到处跑来跑去= = 个人观点而已,随便说说= = -
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可能前些日子玩FF8中毒太深……习惯慢节奏了……

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发表于 2011-7-11 15:56:12 | 只看该作者
我的米呀 发表于 2011-7-11 15:52
好吧= =,话说我觉得这个问题和某位玩了FF8后的印象极为相似……可能前些日子玩FF8中毒太深……习惯慢节 ...

多一点,一个是不够的
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发表于 2011-7-11 17:21:18 | 只看该作者
我就那个童鞋……
其实关于剧情不知道你体会那个被英雄了么?简单的对话,恰当的过场,真的在剧情安排和衔接上非常出色,或许是因为最近口淡,所以挑剔了一些,剧情神马的安排的紧凑有节奏感就完全可以了,比如你游戏中男一号(...应该这么形容吧 )遇到女一号(....或许该这么形容吧),在那头的那个场景,你不觉的太硬了么?弄的玩家貌似感觉到意犹未尽的样子,究竟出现了神马情况?但是却没有激起玩家的探求欲望,而是完全让玩家不知所措,感觉像是这个故事完了,下个故事开始……比如说简单女一号对话后,突然女一号消失了,而不是简单的黑屏,稍微加两句旁白,然后再做男一号醉倒的情节,这样就会好很多,如果再加上梦境神马的,以下是我揣测,男一号一定背负着什么,时不时会想起些什么,或者是梦境,或者是奇妙的空间什么的……很刺激啊,大概如此吧

点评

剧透一下吧,她就是女武神SAMA啊XDDDDDDDDDDD  发表于 2011-7-11 18:01
女一号?那个白发女?嘿嘿,其实她不是女一号哦活活……而是……其实她一开始就出场了,之后在从监狱逃出后也出现了= =+  发表于 2011-7-11 18:00
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发表于 2011-7-11 17:29:37 | 只看该作者
现在的人越来越浮躁,最喜欢快餐式的游戏
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发表于 2011-7-11 17:41:08 | 只看该作者
叙述,伏笔,玩家打怪,叙述同时埋第二个伏笔,玩家打怪,
以上循环
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发表于 2011-7-11 18:14:35 | 只看该作者

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感谢分享~  发表于 2011-7-11 18:54
感谢分享,确实是好文呢~收藏中……  发表于 2011-7-11 18:20
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发表于 2011-7-11 18:30:04 | 只看该作者
为了防止审美疲劳,可以让部分功能随着游戏剧情发展开放

剧情的话,可以先确定开头和结尾,然后再由粗略到具体。

内容的话,王金战老师说过,要感动别人就要先感动自己

点评

要不你试试我的那货- =?囧不过也可能结果和某位童鞋得出的结论一样……  发表于 2011-7-13 09:40
=_=额……不知道……  发表于 2011-7-13 09:39
继续悲剧= =||我的音乐都是一首一首从我的音乐库里面挑出来的……我对音乐其实很挑剔的……从来不听流行音乐的路过……喜欢听动漫里的OST……  发表于 2011-7-12 20:08
而且……我也不喜欢一上来就来个剧情概论,来个大长篇,所以……弱弱地说一声……我还真不喜欢《黑色笔记》……熊不要拍我……  发表于 2011-7-11 20:18
=_,=越发悲哀了,我人物的话其实蛮少的,大部分时候一行就够了。很少有铺天盖地的字……  发表于 2011-7-11 20:17
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 楼主| 发表于 2011-7-11 18:55:32 | 只看该作者
R-零 发表于 2011-7-11 18:30
为了防止审美疲劳,可以让部分功能随着游戏剧情发展开放

剧情的话,可以先确定开头和结尾,然后再由粗略到 ...

=_,=可以说是悲哀吗……往往我自己被自己编的剧情感动得要死别人却不为所动……

点评

好吧,@@1349607750  发表于 2011-7-13 09:46
那就奇怪了,难道是因为没有音乐烘托气氛?  发表于 2011-7-12 18:01
一般来说用短句可以让玩家有耐心看,如果是长句(例如直接布满整个对话框)的话,或许会忍不住把游戏关了也说不定  发表于 2011-7-11 19:42
不会吧……是不是别人无法理解剧情呢  发表于 2011-7-11 19:33

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