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[已经解决] 脚本盲新手路过...关于VX的背景问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-11 20:07:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗的背景不像XP那么好改了,找了半天也木有,去网上搜索了下有人说改不了,在素材管理里找也没找到那张绿油油的丑到一定境界的战斗背景,话说这玩意到底该怎么改...求个指点
如果只能用脚本的话...我就苦逼了...= =

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发表于 2011-7-11 20:13:22 | 只看该作者
抱歉,只有脚本,看注释很容易懂的
  1. #==============================================================================
  2. # 随机渐变,区域控制战斗背景图 by 沉影不器
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 功能描述: ① 使用区域名称定义不同的战斗背景图
  5. # 如果没有找到背景图,则使用RMVX默认眩晕背景
  6. # ② 进入战斗时,随机使用渐变效果
  7. # 使用方法: ① 复制脚本,插入到Main之前
  8. # ② 在Graphics文件夹下新建Battlebacks文件夹用于存放战斗背景图
  9. # 您也可以在脚本第16行自行设定路径
  10. # ③ 准备与区域名称相同的战斗背景图到您设定的战斗背景图文件夹内
  11. # ④ 在Graphics文件夹下新建Transitions文件夹用于存放渐变图
  12. # 您也可以在脚本第17行自行设定路径
  13. # ⑤ 在脚本第18行设定战斗背景图的后缀名
  14. # ⑥ 在脚本第19行设定是否直接用地图做战斗图
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. B_PATH = "Graphics/Battlebacks/" # 设定战斗背景图存储路径
  17. T_PATH = "Graphics/Transitions/" # 设定渐变图存储路径
  18. EXTNAME = ".jpg" # 设定战斗背景图后缀名
  19. DIRECT_MAP = false # 设定是否直接用地图做战斗图
  20. #==============================================================================
  21. module Cache
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. # ● 获取战斗背景图
  24. # filename : 文件名
  25. # hue : 色相变化值
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. def self.battleback(filename, hue)
  28. load_bitmap(B_PATH, filename, hue)
  29. end
  30. end
  31. #==============================================================================
  32. # ■ Spriteset_Battle
  33. #------------------------------------------------------------------------------
  34. #  处理战斗画面的活动块的类。本类在 Scene_Battle 类
  35. # 的内部使用。
  36. #==============================================================================
  37. class Spriteset_Battle
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. # ● 生成战斗背景活动块
  40. #--------------------------------------------------------------------------
  41. def create_battleback
  42. for area in $data_areas.values
  43. break if $game_player.in_area?(area)
  44. end
  45. @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  46. if area != nil and FileTest.exist?(B_PATH+area.name+EXTNAME) and !DIRECT_MAP
  47. @battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback(area.name, 0)
  48. else
  49. source = $game_temp.background_bitmap
  50. bitmap = Bitmap.new(640, 480)
  51. bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
  52. bitmap.radial_blur(90, 12) unless DIRECT_MAP
  53. @battleback_sprite.bitmap = bitmap
  54. @battleback_sprite.ox = 320
  55. @battleback_sprite.oy = 240
  56. @battleback_sprite.x = 272
  57. @battleback_sprite.y = 176
  58. @battleback_sprite.wave_amp = 8 unless DIRECT_MAP
  59. @battleback_sprite.wave_length = 240 unless DIRECT_MAP
  60. @battleback_sprite.wave_speed = 120 unless DIRECT_MAP
  61. end
  62. end
  63. end
  64. #==============================================================================
  65. # ■ Scene_Title
  66. #------------------------------------------------------------------------------
  67. #  处理标题画面的类。
  68. #==============================================================================
  69. class Scene_Title < Scene_Base
  70. #--------------------------------------------------------------------------
  71. # ● 载入战斗测试用的数据库
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. alias bg_load load_bt_database
  74. def load_bt_database
  75. bg_load
  76. $data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
  77. end
  78. end
  79. #==============================================================================
  80. # ■ Scene_Map
  81. #------------------------------------------------------------------------------
  82. #  处理地图画面的类。
  83. #==============================================================================
  84. class Scene_Map < Scene_Base
  85. #--------------------------------------------------------------------------
  86. # ● 执行战斗前变换
  87. #--------------------------------------------------------------------------
  88. def perform_battle_transition
  89. file = Dir.entries(T_PATH)
  90. file.delete(".");file.delete("..")
  91. file_index = rand(file.size)
  92. Graphics.transition(80, T_PATH + file[file_index], 80)
  93. Graphics.freeze
  94. end
  95. end
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 楼主| 发表于 2011-7-11 20:15:14 | 只看该作者
好吧=v=我只好苦逼的研究一下脚本了...谢谢啦o(∩_∩)o这里各种好人啊~


DarkKira于2011-7-11 20:35补充以下内容:
渐变效果倒是成功了...只是背景依然没变,主要是没太搞清楚20-30行该怎么改...
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发表于 2011-7-11 20:38:51 | 只看该作者
背景要画区域
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发表于 2011-7-11 20:48:32 | 只看该作者
本帖最后由 Cherry 于 2011-7-11 21:00 编辑

http://rpg.blue/thread-82523-1-1.html
看范例工程吧
还有,战斗背景不是绿油油的一片,它是根据你的地图来的,比如这张:
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 楼主| 发表于 2011-7-11 21:08:34 | 只看该作者
Cherry 发表于 2011-7-11 20:48
http://rpg.blue/thread-82523-1-1.html
看范例工程吧
还有,战斗背景不是绿油油的一片,它是根据你的 ...

=v=嗯嗯 大概有些明白了,正在重试


DarkKira于2011-7-11 21:15补充以下内容:
于是成功了...谢谢米娜...看来脚本这个东西没有他看上去那么苦逼...有了范例工程就简单了很多了...
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