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楼主: 过眼云烟
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光线效果-让地图更生动

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-13 18:59:08 | 只看该作者
Nice work!
效果不错。
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2011-7-14 18:25:48 | 只看该作者
R-零 发表于 2011-7-13 18:15
只要修改了脚本就可以用动态的fog了啊

果断求方法,顺便求超过640*480的地图截法 = =

点评

我的天…… Screen::shot(文件名)  发表于 2011-7-15 12:18
……没看到么:修改第31行那几个熟悉的数字就行了  发表于 2011-7-15 07:51
◇◆舒克君赛高◆◇
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-7-14 20:27:56 | 只看该作者
纸飞机哟 发表于 2011-7-14 18:25
果断求方法,顺便求超过640*480的地图截法 = =

这个算额外帮助吗?
超过640×480的截图方法:
下面是截图脚本的原版:
  #==============================================================================
# ■ module Screen
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理画面截图的模块。
#==============================================================================

module Screen
  # 声明 API
  @screen = Win32API.new 'screenshot', 'Screenshot', %w(l l l l p l l), ''
  @readini = Win32API.new 'kernel32', \
  'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
  @findwindow = Win32API.new 'user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l'
  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 截图
  #--------------------------------------------------------------------------
  def shot(file = "rplay", typ = 1)
    # 根据类型生成扩展名
    if typ == 0
      typname = ".bmp"
    elsif typ == 1
      typname = ".jpg"
    elsif typ == 2
      typname = ".png"
    end
    file_index = 0
    dir = "Graphics/Pictures/"
    # 生成文件名
    file_name = dir + file.to_s + typname.to_s
    # 生成截图文件(x,y,width,height,文件名,窗口句柄,类型)
    @screen.call(0,0,640,480,file_name,handel,typ)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取游戏窗口句柄
  #--------------------------------------------------------------------------
  def handel
    game_name = "\0" * 256
    @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
    game_name.delete!("\0")
    return @findwindow.call('RGSS Player',game_name)
  end
end







修改第31行那几个熟悉的数字就行了








动态fog…………本人是懒人,想要的直接加qq 1371455177

点评

我是说如何调用此脚本拉···  发表于 2011-7-15 11:27
泥煤,虽然很感谢你给我脚本,但是使用方法也得好好说明哦 - -b  发表于 2011-7-14 20:34
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2011-7-15 14:29:49 | 只看该作者
R-零 发表于 2011-7-14 20:27
这个算额外帮助吗?
超过640×480的截图方法:
下面是截图脚本的原版:

经过我的测试,此脚本貌似无用···
我把截图的大小改为1000*1000,然后在游戏中调用截图脚本,截图是成功了,
只是没有达到理想的效果,截到的图以游戏画面左上角为开始,把游戏画面截了下来,
多下来的画面截到的是黑屏···

点评

screen.call(x坐标,y坐标,宽,长,文件名,窗口句柄,文件扩展名)  发表于 2011-7-15 14:47
你的画面分辨率多少……  发表于 2011-7-15 14:45
◇◆舒克君赛高◆◇
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Lv4.逐梦者

始祖病毒

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短篇十吟唱者组别季军末日的曙光天使第一届地图绘制大赛非RTP组冠军

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发表于 2011-7-15 20:19:39 | 只看该作者
本帖最后由 脂肪大人 于 2011-7-15 20:21 编辑

这的确是提高画面质量的好方法
希望楼主能在图像技术区多发布这样的教程
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-7-15 21:04:13 | 只看该作者
脂肪大人 发表于 2011-7-15 20:19
这的确是提高画面质量的好方法
希望楼主能在图像技术区多发布这样的教程 ...

谢谢脂肪大人,你也算是我仰慕已久的人物了,你这么说,非常荣幸
本人三无老人,请大神轻拍
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Lv1.梦旅人

死人

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发表于 2011-7-15 22:33:00 | 只看该作者
求图块素材XD
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-15 23:28:28 | 只看该作者
厲害厲害
舊坑被棄了
開新坑~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-15 23:33:15 | 只看该作者
这个效果超赞!我想这个光线效果也适合做恐怖向游戏的吧?
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