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[转载] 比图片标题华丽的标题啊!

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-7-14 14:02:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 as853484572 于 2011-7-14 14:06 编辑


比图片标题华丽的标题

效果图:
脚本:
  1. #=====================================================
  2. #~Rafidelis FE Title
  3. # By Rafidelis ( xD )
  4. # [email][email protected][/email]
  5. # [url]www.ReinoRpg.com[/url]
  6. # Creditos: Mog Hunter por criar a versão para RMXP
  7. # Data: 30/11/08 ( Falta pouco para 2009)
  8. #====================================================

  9. #====================================================
  10. #~Instruções:
  11. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  12. # Cole acima do Main,depois configure o resto no
  13. # modulo Rafidelis,logo abaixo.
  14. #====================================================


  15. #====================================================
  16. # ~INICIO DAS CONFIGURAÇÕES   
  17. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18. module Rafidelis
  19.   FE_COMMAND_PIC_NAMES = [
  20.   "newgame",               # Nome da Imagem de Novo Jogo
  21.   "continue",              # Nome da Imagem de Load Game
  22.   "exit"                   # Nome da Imagem Sair
  23.   ]
  24.   BACK_PIC_NAME = "back"
  25.   TRANSITION_NAME = "Transition"  # Nome da Transição
  26.   TRANSITION_TIME = 90            # Tempo de Transição
  27. end
  28. #====================================================
  29. # ~FIM DAS CONFIGURAÇÕES E INICIO DO SCRIPT
  30. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31. class Scene_Title < Scene_Base
  32.   include Rafidelis
  33.   alias rafidelis_fe_vx_title_start start
  34.   def start
  35.     rafidelis_fe_vx_title_start
  36.     create_fe_title_options
  37.     @command_window.opacity = 0
  38.     @command_window.contents_opacity = 0
  39.   end
  40.    
  41.   def create_fe_title_options
  42.     @back = Plane.new
  43.     @back.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME)
  44.     @back.z = 0
  45.     @back.opacity = 250
  46.     @back.blend_type = 1
  47.     @back2 = Plane.new
  48.     @back2.bitmap = Cache.picture(BACK_PIC_NAME)
  49.     @back2.z = 0
  50.     @back2.opacity = 90
  51.     Graphics.transition(TRANSITION_TIME, "Graphics/Pictures/#{TRANSITION_NAME}",60)
  52.     @newgame = Sprite.new
  53.     @newgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[0])
  54.     @newgame.x = -300
  55.     @newgame.y = (Graphics.height - @newgame.height)/1.5
  56.     @continue = Sprite.new
  57.     @continue.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[1])
  58.     @continue.x = 600
  59.     @continue.y = @newgame.y + @continue.height + 3
  60.     @exitgame = Sprite.new
  61.     @exitgame.bitmap = Cache.picture(FE_COMMAND_PIC_NAMES[2])
  62.     @exitgame.x = -300
  63.     @exitgame.y = @continue.y + @exitgame.height + 3
  64.   end
  65.    
  66.   alias rafidelis_fe_vx_title_update update
  67.   def update
  68.     rafidelis_fe_vx_title_update
  69.     @back.ox += 1
  70.     @back.oy += 2
  71.     @back2.ox -= 1
  72.     @back2.oy += 2
  73.     if @newgame.x < (Graphics.width - @newgame.width)/2
  74.       @newgame.x += 10   
  75.     end   
  76.     if @continue.x > (Graphics.width - @continue.width)/2 + 10
  77.       @continue.x -= 10
  78.     end
  79.     if @exitgame.x < (Graphics.width - @exitgame.width)/2
  80.       @exitgame.x += 10
  81.     end
  82.     @newgame.opacity += 10 if @newgame.opacity < 255
  83.     @continue.opacity += 10 if @continue.opacity < 255
  84.     @exitgame.opacity += 10 if @exitgame.opacity < 255
  85.    case @command_window.index
  86.     when 0
  87.       @newgame.tone = Tone.new(0,0,0)
  88.       @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255)
  89.       @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
  90.       if @newgame.opacity >= 255
  91.         @newgame.opacity = 0
  92.       end
  93.     when 1
  94.       @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
  95.       @continue.tone = Tone.new(0,0,0)
  96.       @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
  97.       if @continue.opacity >= 255
  98.         @continue.opacity = 0
  99.       end
  100.     when 2
  101.       @newgame.tone = Tone.new(0,0,0,255)
  102.       @continue.tone = Tone.new(0,0,0,255)
  103.       @exitgame.tone = Tone.new(0,0,0)
  104.       if @exitgame.opacity >= 255
  105.         @exitgame.opacity = 0
  106.       end
  107.     end
  108.   end
  109.    
  110.   def terminate
  111.     @newgame.dispose
  112.     @continue.dispose
  113.     @exitgame.dispose
  114.     @back.dispose
  115.     @back2.dispose
  116.     @sprite.dispose
  117.   end
  118. end
  119. #===============================================================================
  120. # FIM DO SCRIPT - Encontre mais Scripts de Rafidelis em [url]www.ReinoRpg.com/forum[/url]
  121. #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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梦石
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发表于 2011-7-14 14:41:18 | 只看该作者
怎么看也有点华而不实了

点评

好吧~我是玩朴素风的。  发表于 2011-7-14 14:46
有吗!?O(∩_∩)O~呵呵  发表于 2011-7-14 14:42
围观甲的皮夹克与甲的皮夹克的舔痔者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-14 15:11:25 | 只看该作者
适用于什么?VX?XP?

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vx的  发表于 2011-7-14 15:12
好吧,我要了!  发表于 2011-7-14 15:11
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-7-27 15:33:18 | 只看该作者
。。。。。有点无语(╯﹏╰)

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
无双sxa -10 灌水。

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发表于 2011-7-27 18:04:23 | 只看该作者
舊坑被棄了
開新坑~
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

6
发表于 2011-7-27 18:33:13 | 只看该作者
我还是比较支持 图片标题菜单 - -

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-7-30 17:40:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-14 11:03:19 | 只看该作者
为什么看起来是那么的不豪华?
男人不懂永远月经的痛,就像女人永远不懂蛋疼的痛
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-14 12:15:27 | 只看该作者
真心不感觉很华丽

点评

总之多来转转,找找有啥好东西:)  发表于 2012-4-14 13:36
就算觉得范例不好看,素材可以自行优化嘛。  发表于 2012-4-14 12:45
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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Lv1.梦旅人

派大星

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发表于 2012-4-14 12:40:54 | 只看该作者
本帖最后由 无双sxa 于 2012-4-14 12:45 编辑
z12067010 发表于 2012-4-14 12:15
真心不感觉很华丽


要自己试试才知道,楼主给的图应该是品质有降低以减少图片大小,好像是用录像做的gif图吧,所以实际效果应该比楼主给出的图要好得多。就算觉得范例不好看,素材可以自行优化嘛。
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