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[已经解决] 命中率更改问题。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-22 17:14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
def calc_hit(user, obj = nil)
    if obj == nil                                   # for a normal attack
      hit = user.hit + user.agi - self.agi  # get hit ratio
      physical = true
    elsif obj.is_a?(RPG::Skill)                 # for a skill
      if obj.hit = 100
        hit = 100
        else
        hit = obj.hit + user.agi - self.agi   # 获取命中率
    end                                              # get success rate
        physical = obj.physical_attack
    else                                                # for an item
      hit = 100                                     # the hit ratio is made 100%
      physical = obj.physical_attack
    end
    if physical                                         # for a physical attack
      hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # when the user is blinded
    end
    return hit
  end

为什么我特技命中率设置不是100也不执行
else
        hit = obj.hit + user.agi - self.agi   # 获取命中率
#------------------------------------------------------------
我想要的效果就是 当特技命中率设置为100的时候,特技必中。
                 当特技命中率设置不是100(小于100)的时候,特技命中率执行另一种算法。

Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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贵宾

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发表于 2011-7-22 19:51:42 | 只看该作者
if obj.hit = 100 改成if obj.hit == 100
“==”是条件分歧的语法

还在龟速填坑中
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