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楼主: RPGmaster
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[讨论] 我最近在想……做游戏有意义么?

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Lv1.梦旅人

女神控

梦石
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2008-9-24
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发表于 2011-7-23 09:50:01 | 只看该作者
电玩巴士想轻松拿分参加周末的活动就行了
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Lv1.梦旅人

梦石
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2011-3-22
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发表于 2011-7-23 10:22:19 | 只看该作者
制作游戏不俺事~俺是来收集和打酱油滴~
LZ!相信你自已吧!…不是相信『相信著我』的你,也不是相信『相信著你』的我,相信自己…相信『相信自己』的自已吧!~梦想世界~在你手中~

警告!企鹅是很多滴~请注意是否是正身~
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Lv1.梦旅人

梦石
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2007-8-31
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发表于 2011-7-23 11:09:19 | 只看该作者
意义么,享受制作游戏的乐趣和发布时的成就感就是最大的意义
要说游戏有多少人关注,说句实话,以6R现在的游戏包括不少精品在内确实没什么前途,只能在这个小圈子里和制作者或者朋友们分享下玩玩,一般的玩家绝大多数不会放下手中的商业游戏来玩一个自制游戏。其实拿自制游戏跟商业游戏去比本来就不公平的,你看人家SE啊,CAPCOM啊人家公司都是投入了巨大资金。就说一个信息,现在PS3平均每个游戏制作费用约1500万美元,差不多1亿RMB。就算国产古剑投入也有2500万了,这是一个零投入的业余游戏能与之比肩的么?
业余制作,就当做实现自己的一个梦想,玩玩就好。
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-7-23 11:14:34 | 只看该作者
本帖最后由 反对混合型 于 2011-7-23 11:19 编辑

做游戏的时候你有一种小时候的梦实现在感觉吗?
有一种满足的感觉吗?
有一种可以给别人带去快乐的感觉吗?
那就够了~
如果你可以把一个游戏做的无与伦比,无人能敌,系统华丽,贴图无敌,剧情牛B。
你就不用RM XP/VX了,甚至可以不用软件,自己写引擎了~
来吧~做事情没必要跟XX去知道么。。。
每个人的梦想都不一样,你觉得那些所谓的大制作,真的反映了制作者的梦想么?
没销售量没游戏
如果你觉得自己做的游戏差了点。
就像你认为的那些“大雄的生化危机”这种精品游戏学习啊~
围观甲的皮夹克与甲的皮夹克的舔痔者
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2011-7-23 11:43:29 | 只看该作者
没有任何意义

点评

呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃……  发表于 2011-7-23 18:05
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Lv1.梦旅人

资深恋爱专家

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发表于 2011-7-23 11:54:47 | 只看该作者
我就从来没考虑过这个。
小时候很喜欢读故事书,读书的时候很快乐,所以就想让大家也看我写的东西而感到快乐,于是我就决心要当作家了;做游戏也是一样的,是希望看到玩的人感到快乐。我不是一个讲奉献的人,但是看到别人因为满意我的东西而快乐,我就觉得我的存在很有价值,所以我也在努力提升自己的水平,挖掘创意,用心做我的游戏。嘛,我的先生说过:“强烈的愿望,一定都会实现的,你就这样相信吧。”所以,我相信我对我的游戏和玩家付出真心,一定能让大家开心的。
游戏不一定要成功,因为“成功”是没有标准的概念,我想,在制作过程中你足够快乐,发布之后玩家也足够快乐,就行了。
嘛,做事就是快乐才有意思啊,我就是这么想的,不要想太多啦,LZ,干巴爹~如果真的迷茫了,停下来歇一歇,大丈夫~

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我是来认领帖子的=w=  发表于 2011-7-23 11:55

不通信,不见客,不赴宴。

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Lv1.梦旅人

导士

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发表于 2011-7-23 11:59:14 | 只看该作者
在温州,好多建筑都是建在烂泥上面的。为什么?因为温州是沿海城市,深层土都是含水量很高的烂泥。但是温州人没有逃避,而是选择面对。他们在烂泥上面盖出了一栋又一栋的高楼大厦。烂泥又怎样?烂泥一样可以盖高楼,只要你可以在烂泥上面打好基础。
你要接纳这些烂泥,因为他们是支撑你这栋建筑的地基。否认它们就等于你这栋建筑的存在——因为这世上目前还没有浮在天上的建筑物(人造卫星和空间站不算数)。
脑洞即是我
我即脑洞!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-7-23 12:07:44 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2011-7-23 12:08 编辑

本人是:
享受创造的过程
享受创造的成就

如果好与滥是纠结所在
那么你应该是个注重结果的人
结果没有达到理想才会纠结吧

在做游戏这一块结果要达到理想
真的 . . . . 不容易阿
因为游戏这玩意是由多种东西组合而成

基本上分:
美工,画面是玩家第一印象
音乐,声音是玩家第二印象
系统,模式是玩家第三印象
剧本,剧情反而是玩家最后才能融入的一環

这四种在社会上基本都属单独专精
艺术系,音乐系,资讯系,戏剧系等等

社会上都要专修才属于懂
那我们靠天分也只能算略懂一二
而做遊戲四種都要懂不少才能做出好的結果
除非是團隊製作 . . . .
不然注重結果的人在業餘製作遊戲這一塊
基本上是很悲劇的 . . . .

真的只能靠自己看開了
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Lv2.观梦者

千纸鹤的魔法少女

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开拓者贵宾

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发表于 2011-7-23 12:10:58 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 马莉露丽 于 2011-7-23 00:13 编辑

没有意义,不只是做游戏,做什么都没有意义。我们不过是时间洪流中的一粟,即使成为了名人,死后终归都会被世人所遗忘,而凡人死了,他活着时的价值都会被抹杀和遗忘。人无法避免一死,死后即使生前做过些什么都会失去了意义。黑暗人格开启,效果:否定一切,自我,嗜好杀戮
(我好像答非所问+语无伦次了……)

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只有 达到天人合一 踏破虚空的境界 才能摆脱- -///  发表于 2011-7-23 12:36
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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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贵宾

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发表于 2011-7-23 12:12:43 | 只看该作者
新手都会经过烂泥的过程,这基本是必然。能首发就出现很强大的作品的毕竟是少数...
至于意义,想当初我是因为玩口袋妖怪迷宫玩的入迷,发现这个东西后决定自己做出来一个。虽说按照我的学习能力与勤奋程度可能真的做出来的时候3D的口袋妖怪迷宫都要面世了,不过这没关系。我们RMer做游戏可以说是为了自己心中的某种愿望,可以理解是圆制作游戏的梦,可以理解是体味被认可被崇拜的感觉,可以理解为是对自己喜爱的事物的体现。做游戏总应是有原因有意义的。假如真的发现做游戏已经失去了对你的意义,那可能你的存在本身就缺少了些什么。

点评

那个准备做成收关作的水准,所以,慢慢来慢慢来.....  发表于 2011-7-23 21:18
我懂了为什么在签名上有“口袋妖怪不可思议迷宫 光之探险队 平面迷宫探索RPG 进度........1%”额……1%……  发表于 2011-7-23 18:11

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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