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[已经过期] 怎样使事件在不满足条件时暂时不消失?

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脚本白痴

梦石
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发表于 2011-8-3 13:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样使事件在不满足条件时暂时不消失?然后场所移动后再消失?
并且这样的事件是大量存在于游戏中,而且使用变量来控制出现的时间。(用的时间系统,想做出不同时间段同一地点能够出现不同的NPC)
我用的时间系统(我做的):http://rpg.blue/thread-157451-1-1.html

再解释一下,就是说比如我设定一个NPC是要在5:00——8:00出现在这个场景,而我7:59在这个地图做事情,不希望到8:00看到那NPC突然蒸发了,而出现别的什么NPC。。
就是说事件出现条件满足判定只有在场所一动的时候执行……

如果有能够教我的高手帮忙真是感激不尽。。我会把我所有的积分都给你(但是我貌似只有2V)

点评

自己研究出来了  发表于 2011-8-3 15:37

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
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发表于 2011-8-3 13:07:46 | 显示全部楼层
不同时间段同一地点能够出现不同的NPC,这个可以用同一事件不同事件页来做吧?将每个事件页的条件设置一下就行了
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脚本白痴

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 楼主| 发表于 2011-8-3 15:28:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 牛肉面 于 2011-8-3 15:30 编辑

我的问题是时间段切换的时候,不要看到一个NPC突然消失,而下一个NPC突然出现的状况……(就是这个时间在进入本场景是什么样就什么样,只按进入场景的时间来算,中间段时间变了不管)

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
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 楼主| 发表于 2011-8-3 15:37:07 | 显示全部楼层
哎呀。不好意思了,我又会了。。

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