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[已经过期] 如何制作伤害随攻击次数增长而增长的效果?

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2011-8-3 18:42:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fux2 于 2011-8-3 21:49 编辑

该如何做到伤害加乘?是想在RTAB中连击时用的,
例如:
连击两次,那第二次的攻击者伤害*1.2
连击三次,那第三次的攻击者伤害*1.4
以此类推…..

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-8-3 18:58:17 | 只看该作者
改连击的动画设置中的RGB值,具体三个分别是什么我忘了- -

点评

大大,我的意思是不同角色的一般攻击或技能时,会像上面说的那样。 连击两次,那第二次的攻击者伤害*1.2 连击三次,那第三次的攻击者伤害*1.4  发表于 2011-8-3 19:04

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-8-6 09:13:39 | 只看该作者
Game_Battler 3 的   def skill_effect(user, skill)
           首行打入 skill.power += 1

每次攻击这个技能威力永久上升1点……我是懒人

点评

永久上升?这样子玩到游戏后面不是变的很威?  发表于 2011-8-6 10:03
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