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[已经解决] 为什么要@hasa_index = @hasa_window.index ?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-4 22:51:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下来自明尼的教程:

@hasa_index = @hasa_window.index
case @hasa_window.index
when 0
@pic_hasa = 0
@hasa_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/使用.png")
when 1
@hasa_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/丟棄.png")
end
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
@old_index = @menu_index
case @menu_index
when 0
@pic_now = 0
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/道具.png")
when 1
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/魔法.png")
when 2
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/装备.png")
when 3
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/状态.png")
when 4
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/存档.png")
when 5
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/离开.png")
end

为什么要让@hasa_index = @hasa_window.index  及为什么要让@old_index = @menu_index




----------------------------------------------------------------------------------------------------
另外,有了这个判定
@old_index = @menu_index
case @menu_index
when 0
@pic_now = 0
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/道具.png")
when 1
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/魔法.png")
when 2
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/装备.png")
when 3
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/状态.png")
when 4
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/存档.png")
when 5
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/离开.png")
end

以下这个是干什么的。

if @command_window.index != @old_index # 加上條件分歧,節約資源
case @command_window.index
when 0
if @pic_now != 0 # 物品的索引
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/道具.png")
@pic_now = 0
end
when 1
if @pic_now != 1 # 特技的索引
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/魔法.png")
@pic_now = 1
end
when 2
if @pic_now != 2 # 裝備的索引
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/装备.png")
@pic_now = 2
end
when 3
if @pic_now != 3 # 狀態的索引
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/状态.png")
@pic_now = 3
end
when 4
if @pic_now != 4 # 存檔的索引
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/存档.png")
@pic_now = 4
end
when 5
if @pic_now != 5 # 結束的索引
@command_window.contents = Bitmap.new("Graphics/menu/离开.png")
@pic_now = 5
end
end
@old_index = @command_window.index
end

点评

判断index是否改变  发表于 2011-8-4 23:04
前方
迷茫
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-4 23:00:54 | 只看该作者
避免重复判定,因为在每帧都操作Bitmap类是很卡的

点评

怎么避免重复判定?不明白。。。。  发表于 2011-8-4 23:03

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-8-5 06:44:29 | 只看该作者
就是说刷新的时候如果发现现在选项的位置和刚才一样没有变动过,就不刷新了

点评

那为什么要加上这一段。。  发表于 2011-8-5 22:30
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2011-8-5 22:30:22 | 只看该作者
有高手来告诉我一下吗?
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

5
发表于 2011-8-6 08:50:05 | 只看该作者
龙腾天下 发表于 2011-8-5 22:30
有高手来告诉我一下吗?

那你想一种方法来判断一个变量是否变化试试?
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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