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 本帖最后由 Kimu 于 2011-8-7 18:43 编辑  
 
发现这个【战斗显示头像】的系统是有BUG的。就是对我方使用特技或者物品(例如回血时候)头像就必定是显示第一个角色,请问有什么解决的方法?谢谢了。- #==============================================================================
 
 - # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
 
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 - # ■ Window_BattleStatus
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_BattleStatus < Window_Selectable
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(0, 0, 416, 128)
 
 -     self.contents.font.size = 18
 
 -     refresh
 
 -     self.active = false
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 释放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh
 
 -     self.contents.clear
 
 -     @item_max = $game_party.members.size
 
 -     for i in 0...@item_max
 
 -       draw_item(i)
 
 -     end
 
 -     draw_6Rface(@index) if @index >= 0
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 描绘项目
 
 -   #     index : 项目编号
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_item(index)
 
 -     rect = item_rect(index)
 
 -     rect.x += 4
 
 -     rect.width -= 8
 
 -     self.contents.clear_rect(rect)
 
 -     self.contents.font.color = normal_color
 
 -     actor = $game_party.members[index]
 
 -     draw_actor_name(actor, 124, rect.y + 2)
 
 -     begin_x = self.contents.text_size(actor.name).width + 4
 
 -     draw_actor_state(actor, begin_x, rect.y, 24)
 
 -     draw_actor_hp(actor, 230, rect.y, 65)
 
 -     draw_actor_mp(actor, 310, rect.y, 65)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 描绘人物头像
 
 -   #     index : 项目编号
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_6Rface(index)
 
 -     rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
 
 -     self.contents.clear_rect(rect)
 
 -     actor = $game_party.members[index]
 
 -     draw_actor_face(actor, 0, 0, 96)
 
 -   end  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置光标的位置
 
 -   #     index : 新的光标位置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def index=(index)
 
 -     @index = index
 
 -     update_cursor
 
 -     refresh
 
 -   end 
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取项目描画矩形
 
 -   #     index : 项目编号
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def item_rect(index)
 
 -     rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
 
 -     rect.width = contents.width - 113
 
 -     rect.height = WLH
 
 -     rect.x = 113
 
 -     rect.y = index / @column_max * WLH
 
 -     return rect
 
 -   end  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 更新光标矩形
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_cursor
 
 -     if @index < 0                   # 光标位置不满 0 的情况下
 
 -       self.cursor_rect.empty        # 光标无效
 
 -     else                            # 光标位 0 以上的情况下
 
 -       row = @index / @column_max    # 获取当前的行
 
 -       if row < top_row              # 当前行被显示开头行前面的情况下
 
 -         self.top_row = row          # 从当前行向开头行滚动
 
 -       end
 
 -       if row > bottom_row           # 当前行被显示末尾行之后的情况下
 
 -         self.bottom_row = row       # 从当前行向末尾滚动
 
 -       end
 
 -       rect = item_rect(@index)      # 获取选择项的矩形
 
 -       rect.y -= self.oy             # 矩形滚动的位置加起来
 
 -       self.cursor_rect = rect       # 更新光标矩形
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
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 - # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
 
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