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楼主: 神思
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[原创发布] RM的SOCKET

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彩色的银子

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 楼主| 发表于 2011-8-8 11:30:13 | 只看该作者
AS那端也只是个客户端,,,服务端还有另外一个东西。。。。。。。。。。。。。。。
-.-
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2011-8-8 13:20:52 | 只看该作者
上当了,万里长征,才走完第一步啊:dizzy:
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

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发表于 2011-8-8 13:24:29 | 只看该作者
~果然这年头网络什么的才是王道。
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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 楼主| 发表于 2011-8-8 13:24:53 | 只看该作者
柳之一 发表于 2011-8-8 13:20
上当了,万里长征,才走完第一步啊

等完善后可以考虑做个基于RM的网络通讯框架什么的.
-.-
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2011-8-8 13:34:49 | 只看该作者
我觉得只要winapi调用可以和服务器接收发送就够了,但是经常会 漏接
而且不同步。很头痛
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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 楼主| 发表于 2011-8-8 13:48:39 | 只看该作者
本帖最后由 神思 于 2011-8-8 13:51 编辑

关于丢包我也试过.偶尔性.在链接库里就出问题了,但是几率很小.这就不是RM可以处理的了.也没办法
现在是在DLL里维护一个消息队列,一旦select到数据,就将消息加入队列,然后Post一条消息给RM的窗口。
然后RM就去队列取消息。所以基本不会出现不同步这种情况


总觉得  这个+Marshal 可以干很多事!!
-.-
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-8-8 14:39:04
RAKNET不丢包呀不丢包~\(≧▽≦)/~

点评

是么= =UDP……不好啊不好……  发表于 2011-8-8 17:27
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 楼主| 发表于 2011-8-8 15:01:22 | 只看该作者
或许可以再套一个RAKNET...
让RM网络平民化吧!!!!!
-.-
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乌有君
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乌有君  发表于 2011-8-8 15:07:13
本帖最后由 匿名 于 2011-8-8 15:07 编辑


其实联网只是第一步而已,后面有更多的茶几,不清理干净上面的杯具的话平民根本无法使用(当然这也不错)~\(≧▽≦)/~
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发表于 2011-8-8 15:07:20 | 只看该作者
本帖最后由 独孤残云 于 2011-8-8 16:03 编辑

Select模型?
可以用效率比较高的IOCP吗?
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