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楼主: 光的圆周率
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[RMVX发布] [新手教程]RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]全新发布!!

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Lv2.观梦者

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发表于 2012-2-21 23:19:07 | 只看该作者
楼主自己跑来说弱爆了。。。这叫我下还是不下呢。。。
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发表于 2012-2-22 09:05:14 | 只看该作者
谢谢LZ发布!支持VX教程出版社的教程


‘‘──playboywkw于2012-2-22 09:11补充以下内容

LZ,下载不了……,请解决一下,谢谢!
’’


┌─────────────────────────────┐
01.
└─────────────────────────────┘
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发表于 2012-8-9 22:09:16 | 只看该作者
下载了,正在学习,不知道教程每课的练习答案哪里有?
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发表于 2012-12-26 21:42:21 | 只看该作者
谢谢LZ发布!支持VX教程出版社的教程!
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发表于 2013-1-15 14:02:14 | 只看该作者
路过
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发表于 2013-3-29 13:25:26 | 只看该作者
感觉你6.2.2那段代码的例子改成
  my_window=Window.new()
  my_skin=Bitmap.new("Graphics/System/Window")
  my_window.windowskin=my_skin
  my_window.x=72
  my_window.y=50
  my_window.width=400
  my_window.height=100
  my_window.opacity=150
  my_window.back_opacity=150
  my_window.contents=Bitmap.new(368,32)
  my_window.contents.draw_text(0,0,368,32,"gfagafgfa",0)
  
loop do
    Graphics.update
end
比较好,你的例子把几个new“  my_skin=Bitmap.new("Graphics/System/Window")”、 my_window.contents=Bitmap.new(368,32)放在循环里面,似乎会对GC造成想当的负担吧?而且“  my_skin=Bitmap.new("Graphics/System/Window")”不知道是不是要读取硬盘,如果要的是,一秒60次的读盘感觉有点伤硬盘...
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发表于 2013-6-14 10:20:51 | 只看该作者
这个很需要啊~~
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发表于 2013-7-4 10:51:50 | 只看该作者
printing!sososososososo good,better!
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发表于 2013-7-6 21:05:09 | 只看该作者
不会是弃坑了吧!但是还是得支持!!!!
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发表于 2013-7-9 15:26:06 | 只看该作者
谢谢LZ发布!支持VX教程出版社的教程!
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