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感觉你6.2.2那段代码的例子改成
my_window=Window.new()
my_skin=Bitmap.new("Graphics/System/Window")
my_window.windowskin=my_skin
my_window.x=72
my_window.y=50
my_window.width=400
my_window.height=100
my_window.opacity=150
my_window.back_opacity=150
my_window.contents=Bitmap.new(368,32)
my_window.contents.draw_text(0,0,368,32,"gfagafgfa",0)
loop do
Graphics.update
end
比较好,你的例子把几个new“ my_skin=Bitmap.new("Graphics/System/Window")”、 my_window.contents=Bitmap.new(368,32)放在循环里面,似乎会对GC造成想当的负担吧?而且“ my_skin=Bitmap.new("Graphics/System/Window")”不知道是不是要读取硬盘,如果要的是,一秒60次的读盘感觉有点伤硬盘... |
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