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[已经解决] 关于KGC与Sideview横板BOSS死亡动画的冲突问题。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-9 17:14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我将KGC的图鉴放在了横板下面,然后运行,发现击破BOSS后无法播放死亡动画,怪就莫名其妙地消失了。
我看了Sideview1最后的BOSS死亡动画设置,发现没什么奇怪的地方,其他死亡动画都能够正常运行。
如果把图鉴放到横板上面。击破怪物后有无法显示= =
纠结中……求解答

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-8-15 11:25:46 | 只看该作者
忘了在哪看到的
在横版的下面加上这个吧
  1. class Sprite_Battler
  2.   def mirage(body)
  3.     if @mirageid != self.bitmap.object_id
  4.       @mirageid = self.bitmap.object_id
  5.       body.bitmap.dispose unless body.bitmap.nil?
  6.       body.bitmap = self.bitmap.dup
  7.     end
  8.     body.x = self.x
  9.     body.y = self.y
  10.     body.ox = self.ox
  11.     body.oy = self.oy
  12.     body.z = self.z
  13.     body.mirror = self.mirror
  14.     body.angle = @angle
  15.     body.opacity = 160
  16.     body.zoom_x = self.zoom_x
  17.     body.zoom_y = self.zoom_y   
  18.     body.src_rect.set(@sx, @sy, @width, @height) if @anime_flug
  19.     body.src_rect.set(0, 0, @width, @height) unless @anime_flug
  20.   end
  21. end
  22. class Game_Enemy
  23.   def perform_collapse
  24.     if $game_temp.in_battle and dead?
  25.       @force_action = ["N01collapse"]
  26.       @collapse = true
  27.     end
  28.   end
  29. end
复制代码

点评

表示木有用……  发表于 2011-8-16 14:08
放在Sideview 2之后怪物图鉴之前 出处忘了 在置顶帖里面好像有 击破怪物后有无法显示就用这个  发表于 2011-8-15 12:10
加在哪个脚本里= =一共有3个脚本啊  发表于 2011-8-15 11:52
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