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	梦石0 星屑165 在线时间698 小时注册时间2009-11-15帖子538 | 
| 本帖最后由 2719358 于 2011-8-11 14:04 编辑 
 http://rpg.blue/article-40019.html
 23中战斗特效公共事件版(还是脚本)
 
 还有个教程(不是23种)http://www.66rpg.com/htm/news490.htm
 2719358于2011-8-11 14:01补充以下内容:
 范例送上,
  Project23.rar
(184.23 KB, 下载次数: 145)
我只添加了3中,剩下的自己照着加. 下面是反射
 ���复制代码反射(效果:若被攻击者带反射状态,则将技能效果返还给对方随机一名队员,反射状态请先在数据库中设定,这里预设值为15号状态):
脚本段落1(还原&对象重确认):
c=$scene.target_battlers
for t in $scene.target_battlers
  t.hp=t.last_hp
  if t.state?(14)
    c.delete(t)
    a=(t.is_a?(Game_Enemy))?true:false
    b= !a
c.push($game_party.random_target_actor) if a
c.push($game_troop.random_target_enemy) if b
  end
end
$scene.target_battlers=c
脚本段落2(重新应用技能效果):
a=$scene.active_battler
s=$scene.skill
for t in $scene.target_battlers
  t.skill_effect(a,s)
end
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