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【恐怖解迷】逃離城鎮 - 改

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发表于 2011-8-15 10:41:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 rubygomax 于 2011-8-15 12:57 编辑

程序已经快完工了又想找个题材发挥,我是剧情苦手...= =
於是打算改编一个RM2k3的恐怖解谜游戏『逃离城镇』...
这游戏很早就取得作者同意改编,但中间历经不少事情所以耽搁了 = =
其中还包括了只差发布这一步电脑报销的速度却快它一步这么黯然消魂的状况

言归正传,以下我将故事大纲打出,顺便也说说我改编的想法,如有任何意见请不要客气地提出,
如果有兴趣而想一起参与制作也十分欢迎

开场白:
1950年,英国南部小镇欢乐谷发生惨案。全镇65名居民惨遭杀害,一名失踪。
凶手於做案后逃逸无踪。此事件也迟迟未能侦破,成为一桩悬案。直到......

开场剧情:
主角在写有关欢乐谷奇案的论文...(以下是主角边写边自言自语,全照原著)
欢乐谷事件全镇 65 名居民惨遭杀害,1名失踪,失踪者的姓名是帕森・道尔。
而案发后就再也没有人看过他的行踪,警方也怀疑凶手有可能就是帕森。
事实的真相真的是如此吗?还是他也只是个可怜的受害者呢?但此事件却一直未能水落石出...
不管凶手是谁,会是什么原因使他犯下这样恐怖的行为呢?
算了~论文明天再继续,今天早点睡吧。

主角隔天起来搭计程车去图书馆时却误入一阵迷雾之中,等到回过神时却赫然发现身处一座无人小镇。
司机向主角表示自己试图离开但怎么也找不到出口...
由於主角发现这座小镇和他的论文主题一样 –欢乐谷,於是他走下车来调查这个地方...

在一连串的摸索'、解谜和关卡突破后主角将过程中取得的文件拼凑出这个城镇当时发生的奇怪事件...
(因为攻略流程太长所以直接CUT掉...)
总之后来主角发现了这个藏在事件背后的故事如下:

神秘人士布莱克原本是一位性情孤僻的炼金术士,150年前他游历至欢乐谷,
在此遇上艾洁莉卡并为她解围,而后双方陷入爱情,成为一对恋人。
后来这小镇爆发了一场严重的疟疾,由於死伤之多加上深具传染性,
於是镇民将感染者隔离至教堂内不让他们出来,而艾洁莉卡也在其中之一...
生生被人拆散的布莱克发誓要研究新药拯救爱人,在历经不眠不休的努力下终於开发出解药,可惜为时已晚...艾洁莉卡已经去世了。
布莱克对此非常地不甘心同时又遭到镇民的奚落说他给小镇带来厄运,愤然离开小镇游历四方企图寻找复活死者的各种方法,
其中也包括黑魔法。
最后他找到了,就是与恶魔订下契约成为不死之身,并且为了能让死者复活答应献上 66 个灵魂。
於是布莱克再次踏入那个令他痛苦、憎恶的小镇。
尽管距离上次他离开时已经相隔100多年了,那些镇民也不是当初的那批人,但一心被仇恨吞噬的布莱克不管那么多,
仍旧执意要让这个小镇陷入痛苦与恐慌,他的方法不是一个个去杀掉镇民而是让他们发狂互相虐杀,尝尝亲人挚爱被夺走的痛苦。
不过在他实行计画时却遭到帕森的阻饶而被杀死,死前对帕森下了一道杀人诅咒,凡是被他所杀死的人都会变成僵尸而帕森本身也会成为活死人,不断地徘徊在小镇里无法安息。

主角会穿越过来的原因是他的项炼,那是他过世的祖母留给他的纪念品但项炼原本的主人其实是艾洁莉卡
...主角知道后心里应该很OX...(我猜啦)

最后的最后,布莱克再次复活并狂笑著说自己是不死之身而且力量更加强大,这次他要整个世界一起陪葬...

============= 以上是原作分隔线 ==================================

以下是本人天马行空的乱想改编:
首先我打算安排一个逆转式结局,有点像电影隔离岛那样其实主角才是大魔王!
但因为人格分裂以及其他因素所以灵魂无法获得安息一直再重复同样的事情。
而那些僵尸甚么的其实是一群死神在陪他演戏...
至於为啥会如此?死神又是甚么?我脑袋一时想不出更完善的解释,只能粗略地描述一下。

死神这边我不太想著墨太多,只能说它是一个组织,分成四个部分,由最底到中高阶级分别是:引导者→ 经纪 → 指导 → 顾问

引导者是直接跟亡者灵魂接触的人,通常是由经纪接受委托然后再去找合适的引导者去执行任务...
指导和顾问是管理阶级,一般来说顾问等级的几乎跟老公务员一样闲闲没事做,
碰到十分棘手的问题才会出来下达最后指令并与最上方交涉...
指导就像新人公务员一样除了要当谘询,必要时也要解决引导者和经纪碰到的任务难题,总之就是事很多还要面对民众的无理取闹...

回到故事,我先设入两个爆点:主角是大魔王和人格分裂。
主角无法安息的原因是一种执念,加入百合情节的话----这是应友人要求但不一定真的要加入 这个元素= = 就可能是她与艾洁莉卡配对,而人格分裂梗放在她是布莱克或者布莱克是她的身上...目前想到是这样,
至於哪个身分是实哪个身分是虚我还没定论(想不出来),只能说由走得下去的剧情决定XD

至於人格分裂的点放在那个情节上我想都有不同的解释,以我的眼光来看放在更早也就是说两人交往时就埋下这个梗的话刚好可以和女女情节受到世俗眼光的谴责及排挤这个老梗接上...( 这个前提是主角是实,布莱克是虚 = =)
如果放在后面也就是布莱克愤然出走与恶魔订下契约那边的话就以主角内心挣扎而产生出一个代表善的分裂人格,
企图阻止自己犯下滔天大罪( 这个前提是主角是虚,布莱克是实 = =)

关於主角与死神的情节,我想说那是他与死神的约定。
一般来说人往生之后都该随死神前往阴间,但由於主角庞大的执念及不死之身作祟下死神没办法立刻带走他。
只要主角真心希望长久安息才能破除这些魔障。
於是死神便答应让他去解决问题再来跟他报到,但主角强大的执念让他忘记这个约定,所以主角一直在轮回做一样的事...
好像一个网路勇者一样不断地传送到新手村然后不断地去讨伐魔王练等...
那些死神只能无奈地陪他做同样的事,这也算是一种惩罚。

由於我设置了死神这个组织,所以整个故事不是只有主角在跑而已(原作里是只有主角),
会出现同伴,而这个同伴很可能就是一位引导者担当。
他负责引领主角走过各种关卡,虽然是配角但他的任务是让主角回复记忆、记起与死神的约定以及获得安息,戏份算蛮重的。
暂时想到这里....最后奉上一段开头与计程车司机的对话:

主角:我想下车一趟,这地方我有种熟悉的感觉...
司机:那好吧,我的跳表没有按,我在这边等你,你会回来的对吗?(借用汪洋血迷宫的梗)

大致说来其实这位司机也是一位引导者,他算是先导,而后主角碰上的那位则是另一个引导者(负责人)。
这里有两种不同的定义:一种是主角得知一切回到这里,然后司机载她前往他真正该去的地方。
另一种是司机不希望再看见他,因为只要他一出现表示主角还没死心,大家又要重新陪他轮回一次。
要哪一种我还没决定...

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