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Lv1.梦旅人
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在Game_Actor的570把- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
-
- return 400 - $game_party.actors.size*80 + self.index*160
-
-
- else
- return 0
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- return 470
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return 4 - self.index
- else
- return 0
- end
- end
- def now_exp
- return @exp - @exp_list[@level]
- end
- def next_exp
- return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
- end
- end
复制代码 改为:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- case self.index
- when 0
- return 120
- when 1
- return 80
- when 2
- return 100
- when 3
- return 500
- else
- return 500
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- case self.index
- when 0
- return 230
- when 1
- return 260
- when 2
- return 310
- when 3
- return 500
- else
- return 450
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- if self.index != nil
- return 4 - self.index
- else
- return 0
- end
- end
- end
复制代码 def screen_x表示横的坐标
def screen_y表示竖的坐标 |
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