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[已经解决] 求高手来,关于旋转度数来改变朝向。。。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-20 10:38:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想STG里面很多2D东西(子弹,敌人)是前进的,会有旋转来改变方向。
求根据旋转度数 前进X,Y坐标该如何算阿???
我只知道45度 XY就加减1.90度就 + x 或Y 。。。。。

点评

弧度 = 角度*PI/180  发表于 2011-8-21 09:29
标题严禁出现"高手"字样,看不看版规随你,扣不扣分就随我  发表于 2011-8-20 12:02
汗。我又犯版规了?  发表于 2011-8-20 11:30

评分

参与人数 1星屑 -60 收起 理由
fux2 -60 乃敢看一下版规么?

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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-8-20 10:49:27 | 只看该作者
-.-那些貌似脱离了默认地图能做到的东西?
不过我记得某360度塔防可以实现的,LZ可以搜索哦

点评

结果: 找到 “360度塔防” 相关内容 0 个 对不起,没有找到匹配结果  发表于 2011-8-20 10:55
不时地图上,精灵的移动,哦  发表于 2011-8-20 10:55

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-20 11:15:12 | 只看该作者
屏幕坐标系统下:

a = 弧度
d = 移动距离
x = d*cos a
y = -d*sin a

点评

用了用,建立了N个1.。20弧度的精灵,还可以进行远离。可是角度可以用方法转换成弧度不?  发表于 2011-8-21 08:04
cos sin 我还没学过这些数学 汗。  发表于 2011-8-20 11:18
[email protected]:~> repeat 1 fortune
Matz is nice, so we are nice.
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