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本帖最后由 马莉露丽 于 2011-8-20 20:16 编辑
不知道有没有游戏(不管是商业还是RM同人)实现了= =
疲劳状态:
一个角色在战斗中,到了一定时间/回合后回进入疲劳状态,在该状态下会导致攻击和速度降低,战斗结束(逃跑也算是战斗结束,战败不算)后状态不会解除,嗑药和吃食物也不会解除状态。(可以用一些特殊的药,让主角强制解除疲劳状态,不过会导致损血/下一次战斗更快进入疲劳状态/有时间限制)只有经过一定时间/到旅馆休息后才会恢复正常。如果在疲劳状态下进入战斗,敌人会必定/较大几率出现先攻。
而每个角色的疲劳状态的出现时间,会根据其性格/体形/年龄什么的决定。比如说主角很活泼,在很长时间后才进入疲劳状态;如果是个懒鬼,没几回合就疲劳了= =
和上面配套的愤怒状态:
一般适用在一些特殊角色上。
在每次受到攻击时都会有判定(如果敌方使用双重/三重等X次攻击时会都有多次判定),如果随机数(有范围)=[随便一个数]
(也就是几率)该角色会进入愤怒状态。在该状态下角色的攻击翻倍,但是命中率会降低(因为生气了就拿起武器乱砍,不会特地瞄准什么的= =)无法使用咒文(一些非咒文的特殊技能能用,比如XX斩之类的)在愤怒状态结束后会进入疲劳状态(使劲乱砍一通后谁会不累= =)如果通过逃跑/在状态维持时间内结束战斗,主角会解除愤怒状态(并一定几率——这个可以没有)进入疲劳状态。
涂鸦系统:
这个系统有点欠揍的说= =
主角/有绘画能力的队友可以在别人家/自己家/最终BOSS的地盘等等只有你想不到没有程序员做不到(= =)的地方乱涂乱画,当然如果你把别人家画得乱七八糟的话会被轰出去+声望/善恶值降低,甚至全村人都会鄙视你= =
如果在自己家乱涂乱画的话,会导致在家里休息的效果降低(也就是本来能原地满状态回复的变成了回复80%的HPMP甚至更低= =)也或者是队友对话会有有些特别的内容(比如说:“XXX你的家好特别”“这地方是人住的吗”之类的)
难道说这个系统除了扣声望/善恶值和影响休息就没点用途了吗?no,no,no。可以在战斗场地通过使用不同的颜色涂鸦导致不同效果——比如红色队友全体攻击上升之类的,当然只限在商人那里买到的特殊颜料才有这作用,普通颜料的话一般只适用于敌方——比如说在公牛面前撒红颜料什么的= =(虽然听说公牛是对颜色鲜艳的东西都会有看到红布的反应= =)
上面提到的特殊颜料,如果在别人家用的话可能会导致NPC出现些奇怪的对话(比如“啊~~~~我觉得我变成了公主了啊~~~~”之类的),不过估计没什么人会拿要花钱买回来的特殊颜料在别人家乱涂乱画吧= =
存档继承:
这个好像已经有了= =
就是如果玩家有第一作的通关存档,玩第二作时会出现一些和前作的联动。比如说遇见前作的主角然后送东西给主角,或者会见到一些特殊的NPC,得到一些特殊装备什么的。
不过要是能用RM做出来……
只能在城镇逗留限定日数:
其实这个想法是来源于《奇诺之旅》的说= =
主角在某一个城镇只能停留一定天数,到达一定天数后会强制离开并且不能回去。
先写着这么多吧= = |
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