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[已经解决] 如何将两个Bitmap合成为一个新的

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梦石
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发表于 2011-8-21 13:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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举个例子,
比如
a = Bitmap.new("a.png")
b = Bitmap.new("b.png")
a 图片的大小为 200*50 像素
b 图片的大小为 50*25   像素
怎么样才能让b图片和a图片用脚本合成为一个图片
也就是 合成后只有
a = Bitmap.new ("XXXX")
并且合成的顺序是b图片在a图片上,还能指定b在a的什么位置。

需要先调用 精灵 来设置z轴吗?

还是要调用API什么的.....

另外就是VX特有的方法
Graphics.snap_to_bitmap
是不是可以借鉴一下这个东西呢?
不过这个首先是默认就成了整个游戏屏幕了.....  
其次是还需要先显示出来。。。
似乎不大合理。。。

我只是想内部就合成好图片 再用Cache显示出来。

虚構歪曲

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发表于 2011-8-21 14:29:35 | 显示全部楼层
Bitmap#blt
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发表于 2011-8-21 15:01:23 | 显示全部楼层
新找一张纸,把已有的两幅画粘在新的纸上。

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莫非不对么…… =.=| blt不也是这么做的么……  发表于 2011-8-21 15:06
= =||……  发表于 2011-8-21 15:05
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-8-21 15:22:17 | 显示全部楼层
亿万星辰 发表于 2011-8-21 15:01
新找一张纸,把已有的两幅画粘在新的纸上。

可是 - - 貌似 一张纸。。。只能贴一幅画。。。。

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谁规定过?  发表于 2011-8-21 15:30
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傻♂逼

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发表于 2011-8-21 15:22:33 | 显示全部楼层
亿万星辰 发表于 2011-8-21 15:01
新找一张纸,把已有的两幅画粘在新的纸上。

才不是呢,blt带透明通道的!

点评

好吧。。。我是来卖萌的~可以剪下来……  发表于 2011-8-21 15:29
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2011-8-21 15:30:15 | 显示全部楼层
yangff 发表于 2011-8-21 15:22
才不是呢,blt带透明通道的!

说的更清楚一些吧
其实我就是想 在一张类似空白的扑克牌上(一张带图案的原图 没有花色和数字)
画上一个 黑桃 红桃 什么的 外加 底下的数字。
这个东西 在VC++上好像挺简单
不知道放到RGSS2里怎么弄。
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发表于 2011-8-21 16:16:09 | 显示全部楼层
511139511 发表于 2011-8-21 15:30
说的更清楚一些吧
其实我就是想 在一张类似空白的扑克牌上(一张带图案的原图 没有花色和数字)
画上一 ...

sprite.bitmap.blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity])

点评

嗯 用了blt的方法解决了 谢谢您 其实还是因为F1没有看透的缘故啊!  发表于 2011-8-21 16:18
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